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Oracle - Repensando a Classe Pathfinder
Sobre este Mod
OZ 8 Básico + Modificador
OZ físico para nível 5 + Modificador
Forma Do Corpo Carisma Habilidade De Feitiço
Salve o Mestre de Carisma Mestre + Habilidades
Sabedoria Simples Arma, Armadura Leve, Armadura Média, Escudo Habilidades
(escolha 2) História, Visão, Investigação, Percepção, Crença, Religioso
Verificações ortográficas - Selecione 2 verificações ortográficas da lista de verificação ortográfica do clérigo + 1 nova verificação ortográfica de nível muito alto.
No nível 1 - selecione um feitiço adicional do Oracle - cicatrize feridas ou feridas
no nível 11 - escolha uma ortografia Oracle adicional - Recuperar ou Danificar
Subclasses misteriosas
Batalha
The Mystery of Battles oferece feitiços e revelações que se adequam ao Oráculo Militar, adicionando habilidades que podem ajudar no combate corpo a corpo e tanque, bem como algumas habilidades de paladino e lutador.
Habilidade Extra
Atleta
Feitiços Misteriosos
Golpe Verdadeiro De Kantrip
Nível 3 Favor Divino
Nível 5 Armas mágicas
Nível do manto 7
Cruzada Nível 9 Sentinela da Força de Vida
Nível 12 Escopo da invulnerabilidade
Nível 16 Dissipar o bem e o mal
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Veículos blindados pesados
- Posse de armas de guerra
- Tempestade
- Combat style (nota: isto é realizado dando-lhe a oportunidade de escolher qualquer estilo da lista com outras descobertas. Isso significa que você pode escolher dois estilos no nível 1 e 3 se quiser usá-los. As opções desaparecerão no nível 5)
Disponível no Nível 5
- Ataque adicional
- Opção Fighting Adept (ataque do comandante + ataque incitante, 2 dados de superioridade)
Disponível em 8 níveis
- Superar terrenos difíceis
- Indomável
Disponível em 11 níveis
- Feat de alerta
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Morte
Mistério da Morte oferece habilidades adequadas para um assassino natural, ou o aumento de danos necróticos não naturais. Ele tem algumas características semelhantes ao clássico ladrão / perseguidor cruel, embora sem o poder puro desta combinação.
Habilidade Extra
Ocultar Habilidade
Feitiços Misteriosos
Toque frio de Kantrip
Nível 3 Pernas Longas
Nuvem de nevoeiro nível 5
Nível 7 Toque
Assassinato de Vampiro Nível 9
Nível de Nuvem 12 Círculo de morte
Câmara de morte 16º nível
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Deadly Sneak Strike (provoca dano necrótico adicional nas mesmas condições de um ataque furtivo, mas não é necessariamente uma arma proficiente e provoca apenas danos d4 em vez de d6).
- Visão de Deus (Idêntica à de Devil Warlock)
- Rastreador urbano
- Golpe crítico aprimorado
Disponível no Nível 5
- Terrível emboscada
- Elemento Adept: Dano Necrótico
Disponível em 8 níveis
- Golpe Divino: Veneno
- Barragem de Perseguidores
Disponível em 11 níveis
- emboscada mágica
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Terra
O Mistério da Terra pode se tornar um tanque de fundição ou encontrar habilidades que se adequam ao geomante. Ele pode até escolher magia selvagem em um estágio inicial e, assim, oferece uma experiência diferente dos outros Mistérios.
Habilidade Extra
Habilidade de Sobrevivência de Cantrip
Surto de ácido
Armadura de Nível 3
Nuvem fedida de nível 5 da imagem
Pedra de Nível 7
Nível de parede 9 couro de pedra
Nível 12 Carne em Pedra
Destruição de nível 16
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Consciência de magia
- Segundo suspiro (com base no nível oracle, não no nível de caça)
- Verificação Ortográfica de Blindagem
- Magia selvagem
Disponível no Nível 5
- Feito difícil
- Oak Skin spell (uma versão não relacionada com a concentração que só pode ser lançado em si mesmo)
Disponível em 8
- NivelarSuperar terreno difícil
- A Invocação do Elementar Júnior: Os Mefites de Lama
Disponível em 11 níveis
- Invocação do elemento da Terra
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Chama
O Mistério da Chama é um piromancista que pega habilidades que expandem e fortalecem sua gama de feitiços de fogo.
Habilidade Extra
Percepção da habilidade
Feitiços Misteriosos
Seta de Fogo Cantrip
Nível 3 Esfera ardente
Bola de Fogo de Nível 5
Proteção contra incêndio de nível 7
Nível 9 Hot Metal
Nível 12 Greve de incêndio
Parede de fogo 16º nível
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Hellfire Rebuke feitiço
- Feitiço de lâmina de chama
- Pele flamejante (Dá status de fogo para atacantes em corpo a corpo)
- Comunicando Caster (um bônus de carisma para danos cantrip)
Disponível no Nível 5
- O Adepto dos Elementos: conquista ardente
- Esculturas (aliados são imunes a danos causados por danos na área)
Disponível em 8
- LevelGift de Nixie (Ação de bônus de bola de fogo uma vez por repouso longo)
- Invocação do Elementar Júnior: Fire Azer
Disponível em 11 níveis
- Invocação do elemento fogo
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Mente
Em O Mistério da Mente, há várias opções que se adequam ao Oráculo quando ele procura manipular e dominar seus inimigos. Além disso, bullying cruel.
Habilidade Extra
Insight de habilidades
Feitiços Misteriosos
Bullying Vicioso de Kantrip
Nível 3 Detecção de Pensamento
Nível 5 Medo
Confusão de nível 7
Nível 9 Dominação sobre uma pessoa
Nível 12 Otto Dança Irresistível
Nível 16 Dominação sobre a Fera
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Visão de Deus (Idêntica à de Devil Warlock)
- Mind Armor (idêntico a Shadow Armor warlocks)
- Benefícios para testes de persuasão e engano
- Disfarce-se de feitiço
Disponível no Nível 5
- Feitiço emocional
- Desfazer ortografia
Disponível em 8
- botão levelInstinctive
- Tranquilidade
Disponível em 11 níveis
- Imunidade contra danos mentais
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Natureza
O mistério da natureza ganha muitos feitiços e habilidades naturais, e também pode convocar familiares e animais de companhia para acompanhá-los em sua jornada.
Habilidade Extra
A habilidade Misteriosa da Natureza
KantripName
Chicote espinhoso
Nível 3 Conversa com animais
Nível 5 Altura
Transformação de nível 7 do Spike
Peste Nível 9
Insetos Nível 12 Parede de espinhos
Criaturas de Floresta de Chamada de Nível 16
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Tutor de animais: encontre um amigo
- Pulverizador de cantripe venenoso
- O Sussurro da Natureza (+2 AC quando você não possui um escudo)
- O Discípulo Da Vida
Disponível no Nível 5
- Invocação do animal de companhia
- Pele de carvalho (uma versão sem concentração que só pode ser aplicada a si mesmo)
Disponível em 8
- levelDivine Strike: Veneno
- Elementos de amortecimento
Disponível em 11 níveis
- Cuidados naturais
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
Céu
O Mistério do Céu abre raios e brilha feitiços que o Oráculo normalmente não tem, bem como revelações para aumentar o dano. A mais destruída das variantes do Mistério.
Habilidade extra
Verificações ortográficas secretas
Chama Sagrada de Cantrip e Aperto de Corte
Nível 3 Moonbeam
Chamada com zíper de nível 5
Tempestade de gelo nível 7
Nível 9 Zíper de cadeia
Nível 12
Raio de sol
Nível 16: Caminhando ao vento
Revelações,
disponíveis no nível 1
- Feat War Caster
- Flash de proteção
- Refletir o projétil (como um monge, mas sem a opção de reflexão de dano)
- Comunicando Caster (um bônus de carisma para danos cantrip)
Disponível no Nível 5
- Elemento Adept: a habilidade do raio
- Element's Adept: Uma façanha brilhante
Disponível em 8
- levelCasting soletra "voar"
- Raiva de tempestade
Disponível em 11 níveis
- Shock Master (adiciona carisma a todos os danos causados por raios)
- Percepção divina (selecione um feitiço de qualquer mistério até o nível 9 para aprender instantaneamente)
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