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Amonkhet - Domínio da Ambição - Subclasse de Clérigo
Sobre este Mod
Esta é uma adaptação da subclasse Clérigo da Esfera de Poder, uma das várias em Plane Shift: Amonhet :
Lumetarian e eu implementamos estes domínios para Baldur's Gate 3:
- Domínio de ambição: Você está aqui
- Domínio da solidariedade: aqui
- Power Domain: here - Power Domain: here
- Zelo de domínio: aqui
RECURSOS DE SUBCLASSE - Ghost Warriors!
DIVINDADE: Escolha Bonta (se estiver usando o modificador de deidade)
ORTOGRAFIAS DO DOMÍNIO
1º nível: Maldição, Disfarce
auto 3º nível: Espelho, Afrouxamento Ray
5º nível: Curse Giving, Touch
Nível Vampire 7: Proteção Contra Morte, Porta
Dimensões de 9º nível: domine uma pessoa, mude a memória > segure um monstro
- Implementado conforme escrito, exceto quando observado. Modificação de memória é um feitiço tipo mascote, eu acho, então a substituição (já que já incluímos a dominação de um humano), segurar um monstro adiciona um pouco de poder a uma classe com funcionalidade semelhante.
Nível 1
Flash defensivo - Quando você seleciona este domínio no primeiro nível, você pode inserir luz divina entre você e seu inimigo atacante. Quando você é atacado por uma criatura a menos de 30 pés de você, você pode usar sua reação para colocar o rolo de ataque em desvantagem, fazendo com que a luz pisque antes que o atacante acerte ou erre. Um intruso que não pode ser cegado é imune a esta função.
Você pode usar esta função um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria (pelo menos uma vez). Você recupera todo o uso gasto quando você terminar um longo descanso.
- Implementado como escrito, exceto que a habilidade +1 é usada em vez do modificador Wisdom. Então 3 no 1º nível, 4 no 5º, 5 no 9º. Eu acho que outros mods também devem adicionar +1, como eu acho que ele escala melhor dependendo do que seu modificador realmente será, dadas as façanhas e melhorias ao longo do tempo.
Divindade do Canal Nível 2
: Duplicidade desafio - A partir do 2º nível, você pode usar sua divindade canal para criar uma duplicata ilusória de si mesmo.
Como uma ação, você cria uma ilusão ideal de si mesmo que dura 1 minuto ou até perder o foco (como se estivesse se concentrando em um feitiço). A ilusão aparece em um espaço desocupado que você pode ver a menos de 6 metros de si mesmo. Como uma ação bônus na sua vez, você pode mover a ilusão para um espaço que você pode ver, mas ele deve permanecer dentro de 50 metros de você.
- Implementado como escrito, ou pelo menos como qualquer outro desafio de dualidade (atualizado posteriormente)
Nível 6
Canal Deity: Shadow Cloak - A partir do 6º nível, você pode usar sua divindade do canal para desaparecer. Como uma ação, você se torna invisível até o final da próxima rodada. Você se torna visível se atacar ou lançar um feitiço.
- Implementado conforme escrito
Chamar Duplicidade II - Chama 2 duplicatas em vez de uma para melhor manipulação do campo de batalha
Nível 8
Potente Feitiço - Começando no 8º nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano que você tira de qualquer cantrip do clérigo.
- Implementado conforme escrito
Nível 11
Invocar Duplicidade III - Causa 3 duplicatas em vez de uma para uma manipulação ainda melhor
Campo de batalha do 17º Nível
Duplicidade aprimorada - no 17º nível, você pode criar até quatro duplicatas de si mesmo, em vez de uma ao usar Invocar Duplicidade. Como uma ação bônus na sua vez, você pode mover qualquer número deles até 30 pés, até uma distância máxima de 120 pés.
- Implementado como escrito Leia mais
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