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Caminho do Caos Fundamental - Subclasse Bárbaro

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Versão do mod:1
Versão do jogo:3
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Sobre este Mod

**Este modelo foi criado como uma comissão e eu o publico aqui com a permissão (e aprovação) do cliente.**Por favor

Lembre-se de que, como era uma comissão, o design estava principalmente do lado do cliente e, portanto, é improvável que ocorram alterações no design. Além disso, e mais importante, vamos todos ser gratos ao cliente maravilhoso que encomendou e disponibilizou para uso público:


Explosão

Caos Ao escolher este caminho no 3º nível, o bárbaro do Caos Fundamental pode lidar com danos adicionais ao atacar com uma explosão de caos. Isso permite que eles adicionem cubos de dano adicionais a um ataque de arma corpo a corpo várias vezes por dia, igual ao seu bônus de habilidade. Chaos Blast pode ser usado diretamente como uma ação livre a cada turno, tomando apenas pontos de Chaos Blast.


Explosion of Chaos causa danos adicionais ao bárbaro no próximo ataque de arma, com danos escolhidos aleatoriamente entre ácido, relâmpago, força, frio, fogo, psique e trovão.


O dano causado pelo Chaos Burst é 2d4 + o modificador da Constituição do Bárbaro.

O cubo aumenta para 2d6 no nível 11.



Poder fundamental

Ao escolher este caminho no 3º nível, quando o bárbaro fica enfurecido, ele convoca a Força Fundamental. O tipo de raiva é determinado aleatoriamente sempre que o bárbaro inicia sua raiva.


Temporal Swamp (Tempo): criaturas hostis que começam a sua vez dentro de 8 metros do bárbaro devem fazer uma Constituição salvo para que sua velocidade não caia pela metade e eles não perdem sua reação.

DC 8 + possessão + modificador de constituição.

Portão da Violência (Espaço): Quando um bárbaro reduz a saúde de uma criatura a 0 pontos com um ataque corpo a corpo, ele pode se teletransportar até 21 metros de distância como uma ação livre.

Decaimento orbital (gravidade): Quando a gravidade aumenta, parece mais atraente para os inimigos. Enquanto enfurecidos, os inimigos dentro de 5 jardas devem fazer uma economia de energia ou ser atraídos para o bárbaro.

DC 8 + Proficiência + Modificador de Constituição

Matriz de Probabilidade (potencial): Cada aliado dentro de 9 metros do bárbaro recebe um bônus 1d4 em rolos de ataque e lançamentos de poupança.



Amplificação fundamental

Um bárbaro enfurecido pode passar uma explosão do caos ativando um segundo efeito passivo até o fim de sua raiva.


Hyper Rage (Time): O bárbaro dobra sua velocidade e pode usar uma ação extra para fazer um ataque extra ou executar uma ação Break.

Wormhole Strike (Espaço): Barbarian ganha o feitiço Wormhole Strike, que lhe permite se teletransportar para um inimigo dentro de 18 jardas, causando danos a todos os inimigos dentro da área de destino de teletransporte.

Poço de densidade (gravidade): Barbara não pode ser movida contra sua vontade ou derrubada quando ele atinge uma criatura com uma arma solitária, ela deve fazer uma Força salvar ou ser derrubada.

Terrível infortúnio (potencial): Quando uma criatura perde um bárbaro com um ataque, o bárbaro pode usar sua reação para forçar o atacante a fazer um Dexterity salvar, mas se não for bem sucedido, ele leva 2d2 dano hit e cai para um empate.



Proteção aleatória

No 10º nível, quando atingido, o bárbaro pode usar sua reação para se tornar resistente a todos os danos até sua próxima vez, e um efeito aleatório adicional ocorre dependendo do tipo atual de raiva. Uma vez que esta habilidade é usada, ela não pode ser usada novamente até que o bárbaro tenha completado um curto descanso.

Gravidade: Uma criatura atacante é derrubada a 8 metros do bárbaro.

Tempo: Uma criatura atacante ganha o efeito Lento até o final de sua próxima volta.

Espaço: Uma criatura atacante é lançada para fora para 2 movimentos.

Potencial: Uma criatura atacante deve realizar um salvamento de Destreza ou ser desarmada.


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Versão do Jogo *

3 (Fundamental Chaos - Main-4086-1-0-1-1715294055.zip)