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Sendero del Caos Fundamental - Subclase Bárbaro
Acerca de este Mod
**Este mod fue creado como una comisión y lo publico aquí con el permiso (y aprobación) del cliente.**Por favor
Sin embargo, tenga en cuenta que, dado que fue una comisión, el diseño fue principalmente del lado del cliente, y por lo tanto, es poco probable que se produzcan cambios en el diseño. Además, y lo más importante, estemos agradecidos con el maravilloso cliente que lo pidió y lo puso a disposición del público :D
Explosión
Caos Al elegir este camino en el 3er nivel, el bárbaro de Caos Fundamental puede infligir daño adicional al atacar con una explosión de caos. Esto les permite agregar cubos de daño adicionales a un ataque de arma cuerpo a cuerpo varias veces al día, igual a su bonificación de habilidad. Chaos Blast se puede usar directamente como una acción libre en cada turno, tomando solo puntos de Chaos Blast.
Explosion of Chaos inflige daño adicional al bárbaro en el siguiente ataque con arma, con daño elegido aleatoriamente entre ácido, relámpago, fuerza, frío, fuego, psique y trueno.
El daño infligido por Ráfaga de Caos es 2d4 + el modificador de Constitución del Bárbaro.
El cubo aumenta a 2d6 en el nivel 11.
Poder fundamental
Al elegir este camino en el 3er nivel, cuando el bárbaro se enfurece, convoca a la Fuerza Fundamental. El tipo de rabia se determina aleatoriamente cada vez que el bárbaro comienza su rabia.
Pantano Temporal (Tiempo): Criaturas hostiles que comienzan su turno dentro de los 8 metros del bárbaro deben hacer una salvación de Constitución para que su velocidad no se reduzca a la mitad y no pierdan su reacción.
DC 8 + posesión + modificador de constitución.
Puerta de la Violencia (Espacio): Cuando un bárbaro reduce la salud de una criatura a 0 puntos con un ataque cuerpo a cuerpo, puede teletransportarse hasta 21 metros de distancia como una acción libre.
Decaimiento orbital (gravedad): Cuando la gravedad hace estragos, parece más atractiva para los enemigos. Mientras están furiosos, los enemigos en un radio de 5 yardas deben hacer un ahorro de energía o ser atraídos por el bárbaro.
DC 8 + Proficiency + Modificador de Constitución
Matriz de probabilidad (potencial): Cada aliado a menos de 9 metros del bárbaro recibe una bonificación de 1d4 en tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Amplificación fundamental
Poderes de 6º nivelUn bárbaro enfurecido puede gastar una Explosión de Caos activando un segundo efecto pasivo hasta el final de su ira.
Hyper Rage (Time): El bárbaro duplica su velocidad y puede usar una acción adicional para hacer un ataque adicional o realizar una acción de descanso.
Golpe de agujero de gusano (Espacio): Bárbaro obtiene el hechizo Golpe de agujero de gusano, que le permite teletransportarse a un enemigo en un radio de 18 m, lo que inflige daño a todos los enemigos dentro del área de destino de teletransporte.
Foso de Densidad (gravedad): Barbara no puede ser movida contra su voluntad o derribada cuando golpea a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, debe hacer que una Fuerza salve o ser derribada.
Terrible desgracia (potencial): Cuando una criatura falla a un bárbaro con un ataque, el bárbaro puede usar su reacción para obligar al atacante a hacer una salvación de destreza, pero si no tiene éxito, recibe daño de golpe 2d2 y cae a empate.
Protección aleatoria
En el nivel 10, cuando es golpeado, el bárbaro puede usar su reacción para volverse resistente a todo el daño hasta su próximo turno, y un efecto aleatorio adicional ocurre dependiendo del tipo de rabia actual. Una vez que se usa esta habilidad, no se puede volver a usar hasta que el bárbaro haya completado un breve descanso.
Gravedad: Una criatura atacante es golpeada a 8 metros de distancia del bárbaro.
Tiempo: Una criatura atacante gana el efecto Lento hasta el final de su siguiente turno.
Espacio: Una criatura atacante es expulsada durante 2 movimientos.
Potencial: una criatura atacante debe realizar un salvamento de destreza o ser desarmada.
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