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Los mejores cirujanos

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Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Cambiar el beneficio de un cirujano de campo para aumentar gradualmente la reducción de la duración con rango médico.

Actualmente, la ventaja de un cirujano de campo en la Guerra Larga raya en el horror y no se recomienda wiki.


Este mod intenta arreglar esto y hacer que un médico que trabaja solo para un médico sea más viable en la campaña.


La descripción del beneficio es la siguiente:


Cirujano de campo.

Reduce el temporizador de heridas para los soldados de daño de PS que no están gravemente heridos. No afecta a las heridas recibidas al enviar soldados cansados en misiones.


Vicky dice:


Si tiene dudas sobre si tomar "Cirujano de campo", no puede tomar. Esta ventaja no tiene ningún efecto en el combate real, y su efecto en el nivel estratégico del juego es mínimo.

Su impacto en el nivel estratégico del juego es mínimo en el mejor de los casos, y ausente en el peor.

Al final de la misión, un cirujano de campo elimina 1 HP de daño de combate de cada soldado herido antes de calcular la fatiga/hospitalización. La duración de la herida se calcula utilizando el número mínimo de soldados de HP en un momento dado de la misión, y cuanto más profunda es la herida (antes de agregar tiempo a la fatiga), más larga es la duración de la herida (de manera lineal). Por lo tanto, con un cirujano de campo, un soldado que recibió solo 1 HP de salud (sin armadura), no requiere tiempo en el hospital. Para los soldados con "heridas más profundas" (que pierden más de 1 HP), el cirujano de campo calcula el tiempo de la herida como si el daño máximo sufrido en una misión fuera 1 menos.

Mod reemplaza la disminución de 1 HP con la siguiente fórmula:

Disminuir HP = (rango médico * 4 + 2)/10

Esto significa que la reducción de HP será como se muestra en la siguiente tabla:

Secuencia HP 

------------------

  2 1

  3 1

  4 1

  5 2

  6 2

  7 3

El uso del beneficio Renacimiento (56) acelera el progreso:

Clasificación HP 

------------------

  2 1

  3 1

  4 2

  5 2

  6 3

  7 3

Puedes ver por ti mismo el efecto de esta ventaja al final de la misión en la galería. Fue una misión en la que tres soldados resultaron heridos y terminaron la misión con 1, 2 o 3 HP menos que su salud máxima. Esto significa que la ventaja depende del rango del médico con la ventaja `Cirujano de campo'.


Algunos dicen que incluso con este buffa, no vale la pena elegir esa ventaja sobre la estabilidad o la supresión, mientras que otros argumentan que es OP. Pruébalo y decide por ti mismo. Todas las opiniones son bienvenidas.


Creo que es una inversión a largo plazo que sacrifica el poder del daño de mando a cambio de una menor duración del daño.

La intención es que con los nuevos cambios, las propuestas sean las siguientes

La ventaja no tiene ningún efecto en el combate real, y su efecto en el nivel estratégico del juego es algo útil al principio y mejorará a medida que avance la campaña.

Si le parece útil, por favor deje una reseña.


Requisitos.

Este mod solo se ha probado con Long War 1.0; no se ha probado con LW 1.1, LWR, Enemy Unknown o Enemy Within.

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Versión del Juego *

all (better_surgeons-831-1-0-1688344923.zip)