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Puertas en Aceguard - Parte 1 - Parche de código y retraso de misión
Acerca de este Mod
GATES TO AESGAARD de ThePriest909 es un plugin de fusión bash-patch que corrige los scripts de Episode One para un mejor rendimiento. También retrasa las tareas para evitar mensajes de spam al comienzo del juego. Más información sobre soluciones extrañas en Gates to Aesgaard 1 y 2... Scripting: Varios scripts de 'comenzar modo de juego' en Gates to Esgaard - Episodio Uno rara vez usan condiciones de estilo 'hacer una vez'. Esto significa que los comandos de salida de este script se ejecutan en cada fotograma del juego activo. Por ejemplo, este modo emite el comando "iniciar la misión principal Puertas a Esgaard" cada fotograma mientras el jugador está fuera de Kirodiil, independientemente de si la misión comienza o no. Otro ejemplo: mod agrega algunos scripts a los NPC enemigos, que emiten un comando "equipar a este NPC con este conjunto de armadura especial" en cada fotograma mientras el juego está activo. Por razones obvias, esto es muy, muy malo; he revisado todos los guiones que tenían un guion de este tipo en GATES TO AESGAARD - Episodio Uno, y los he corregido para que estos comandos funcionaran solo una vez. Sigo siendo un scripter principiante, pero en el último año he aprendido mucho sobre scripting, y lo he notado en los mods que uso (los creadores no usan la cláusula "do it once" correctamente para evitar que los comandos disparen cada fotograma), así como mi obsesión por limpiar la lista de mods de Oblivion (cómo piensas por qué he hecho tantos parches Roberts/HGEC?), lo que podría llevarme fácilmente a crear parches de scripting para cientos de otros complementos que uso, pero la idea de que me succionen en este agujero de conejo me llena de absoluto horror y desesperación. Me obligaré a no hacer más parches de guiones (la única excepción es Gates en Aesgaard 2...). (Voy a parchear guiones para esta moda). Retraso de la misión: La misión de lanzamiento de GATES TO AESGAARD - Episodio Uno está escrita para que comience tan pronto como el jugador entre en el reino de Cyrodiil. Esto resultó en molestos mensajes de spam tan pronto como el jugador dejó la alcantarilla de Imperial City al comienzo del juego. Otro inconveniente del juego fue la aparición repentina de una misteriosa carta tan pronto como el jugador salió de la alcantarilla bajo la prisión. Los términos del inicio de la misión se han cambiado para que los jugadores tengan que comprar una de las casas de vainilla del juego base y entrar en ella para recibir la carta desde la que comienza la búsqueda. Los jugadores entran en la casa y encuentran la carta en el correo. Esta es una solución más emocionante y lógica. También traté de cerrar la puerta principal de la casa de Ashen Rose para que el jugador no pudiera entrar antes de que comenzara la búsqueda, pero por alguna razón no puedo cerrar la puerta. Si abres mi archivo .esp en test4edit, verás que mi plugin establece el nivel de bloqueo de la puerta principal para que se requiera la clave Ashen Rose y elimina la bandera que mantiene la puerta abierta de forma predeterminada. Actualmente, la única forma de bloquear la puerta con éxito es eliminarla por completo y reemplazarla por una nueva, pero entonces mi plugin ya no será compatible con los parches bash, por lo que decidí no hacerlo. Tal vez hay algo en mi secuencia de instalación que abre la puerta. Requisitos No hace falta decir que para usar este mod se requiere GATES TO AESGAARD - Episodio Uno.
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