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Actualización de la túnica del gremio de magos (MGRO)
Acerca de este Mod
MGRO mejora la apariencia de las túnicas del gremio de magos, dándoles un aspecto más grande y exuberante. La visión original de la magia de Oblivion era una prioridad en esta reelaboración, para que las túnicas no se vieran demasiado llamativas, demasiado artísticas o inapropiadas. Este modo no es un modificador. Requiere .esp y entidades. Además de la apariencia actualizada, presentamos dos nuevas túnicas: Magister y Magus. Se pueden obtener durante el paso normal de la línea de búsqueda del Gremio de Magos y se completan con encantamientos alineados. Dentro de esta moda, la túnica del archimago también contiene encantamientos adecuados para el director del Instituto de Magia en Silodir. Para aquellos que deseen recibir la túnica sin un certificado universitario, una versión desencantada de la túnica está escondida en un pozo cerca de la torre de la Universidad de Arkana. En cuanto a la incompatibilidad, esto puede ser un problema para aquellos que organizan mantos por su cuenta en el vestíbulo de la torre de la Universidad Arcana o en el Gremio de Magos. Los nuevos hechizos de manto son los siguientes: Hechizos de manto de mago Nivel 1-11 Inteligencia +4 Fuerza de voluntad +4 Brujería +10 Destrucción +10 Magia +30 Nivel 12-17 Inteligencia +6 Fuerza de voluntad +6 Brujería +12 Destrucción +12 Magia +60 Nivel 18- Nivel 23 Inteligencia +8 Fuerza de voluntad +4 Brujería +10 Destrucción +12 60 23 Inteligencia +8 Fuerza de voluntad +8 Brujería +15 Destrucción +15 Magia +120 Nivel 24+ Inteligencia +10 Fuerza de voluntad +10 Brujería +18 Destrucción +18 Magia +160 Hechizo de brujería Nivel 1- 23 Inteligencia +8 Fuerza de voluntad +8 Brujería +16 Destrucción +16 Cambio +16 Magia +100 Resistencia mágica 15 Nivel 24 Inteligencia +10 Fuerza de voluntad +8 Brujería +16 Destrucción +16 Cambio +16 Magia +10 0 Resistencia mágica 15 31 Inteligencia +10 Fuerza de voluntad +10 Brujería +20 Destrucción +20 Cambio +150 Resistencia mágica +30% Inteligencia +12 Fuerza de Voluntad +12 Brujería +24 Destrucción +24 Cambio +24 Magia +200 Resistencia mágica 45% Inteligencia de Manto de Archangemage +15 Fuerza de Voluntad +15 Personalidad +20 Poder de Brujería +20 Destrucción +20 Cambio +20 Ilusión +20 Mística +20 Curación +20 Magia +300 Resistencia mágica 50%
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