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Reequilibrar la economía

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Versión del mod:0.5.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Este mod sirve para crear una ciudad económicamente independiente, funcionando de forma autónoma en términos de producción y consumo de recursos. El principal método para lograr este objetivo es cambiar los parámetros de juego existentes, como la rentabilidad de la empresa, los costos de los recursos, el consumo básico y la complejidad de los trabajos. La eficiencia de la moda se vuelve más notoria y útil a medida que la ciudad se desarrolla, especialmente con una población de más de 100.000.


La versión 0.5 introduce cambios en la demanda comercial, dando más control sobre la publicidad en el espacio de la ciudad. Se ha aumentado la sensibilidad fiscal, permitiendo el control manual del proceso de selección de negocios para abrir en la ciudad.


La versión 0.4 incluye nuevos tipos de empresas comerciales y permite la activación selectiva de funciones clave de la moda: nuevos parámetros, ajuste del consumo, nuevas empresas y cambios en la demanda comercial. La configuración y activación de las características se realiza a través del archivo de configuración de BepInEx: RealEco.cfg.


Es importante recordar que el ajuste y el equilibrio es un proceso iterativo. Sus comentarios sobre el funcionamiento de las empresas y la economía en su conjunto son muy valiosos y bienvenidos. Por favor, utilice la sección de soporte a continuación para ponerse en contacto conmigo. Se recomienda desactivar otros modos que afectan a la economía, la gestión de recursos y el funcionamiento de las empresas al instalar un mod. Aunque el modo funcionará técnicamente como se indica, los resultados pueden ser sesgados, lo que dificulta un mayor equilibrio.


Características principales:


- (v0.3) Facilidad de configuración mediante la edición del archivo de configuración en formato xml.

- Aumentar la productividad de las empresas mineras, lo que permite que las grandes ciudades sean autosuficientes. Los mapas estándar deberían tener recursos suficientes para las ciudades con más de 300.000 habitantes.

- El consumo individual no experimenta fuertes picos en las grandes ciudades. Detalles en la sección "Corrección de consumo".

- Corregir y optimizar el coste y consumo de algunos recursos para un modelo económico más equilibrado y realista.

- Reducción de la rentabilidad de las empresas, lo que ralentiza su desarrollo y el crecimiento de los valores de la tierra.

- La creación de múltiples cadenas de producción para apoyar de manera eficiente la producción de los recursos demandados en grandes volúmenes.

- Establecer el número y la distribución de puestos de trabajo para que coincida con la mano de obra disponible.

- Establecer los parámetros de las zonas residenciales para el progreso óptimo y la nivelación de los alquileres.

- (v0.4) Se han añadido nuevas empresas comerciales que venden recursos intangibles.

- (v0.5) Mecanismo de demanda comercial revisado con interfaz dedicada.

- (v0.5) Los ajustes para los proveedores de alojamiento y entretenimiento deberían dar lugar a la creación de más empresas de este tipo en la ciudad.


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Versión del Juego *

all (Infixo-Economy_Rebalance-0.5.0.zip)