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Densidad realista
Acerca de este Mod
Funcionalidad:
- Crecimiento en áreas comerciales, industriales y de oficinas.
- Aumento del empleo en edificios administrativos: escuelas, hospitales, clínicas, centrales eléctricas, comisarías de policía, estaciones de bomberos, terminales ferroviarias de mercancías y puertos.
- El número de efectivos en las instalaciones existentes se mantiene en el mismo nivel.
- Mayor complejidad debido al aumento de la carga en la red de transporte, tanto de pasajeros como de mercancías, lo que requiere una planificación cuidadosa de las rutas de transporte público.
- Más almacenes llenarán las áreas industriales, dándoles un aspecto realista y diverso.
- Carreteras urbanas más congestionadas y aumento del tráfico.
Cambios planeados:
- Implementación de la interfaz para ajustar la intensidad del modo.
- Aumento de personal para edificios residenciales de alta densidad.
- Aumento del personal en los edificios de transporte público.
- Añadiendo nuevos puestos de trabajo a edificios únicos.
Es importante saber:
"El mod está en la etapa BETA, y puede haber problemas.
- Actualmente, el mod se activa globalmente para todas sus ciudades!
"Afecta a la conservación, lo que podría llevar a la descomposición de la ciudad.
- Mod afecta el rendimiento del juego (proporcionado).
- Se recomienda usar la moda en la nueva ciudad.
- Se permite usar la moda en una ciudad existente, ya que no cambia la dotación de personal de los edificios existentes.
Requerido:
BepinEx v5
Instalación manual:
Simplemente descargue la última versión de la página de lanzamiento y extráigala a la carpeta Cities Skylines II /bepinex/plugins.
Construir:
- Hacer una copia de GlobalProperties.props.dist
- Renombrarlo a GlobalProperties.props
- Cambiar la ruta a la carpeta de juego Cities Skylines II
- Elegir la versión correcta de BepInEx
- Copia automática de archivos dll a la carpeta de plugins de BepInEx.
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