banner
Рейтинг
Голоса0

Софт Mod Organizer 2 - ModdingLinked Edition

0
Версия мода:2.5.2-ML1.5
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
22050.11K520.61K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Требования

Visual C++ Redistributable runtimes (Требуется для архивной версии. Версии 17-22 уже включены в установщик, но для других версий и в качестве резервного варианта следует запустить AIO.)

Windows 10 x64 или Windows 11 (Требование, введенное Qt6.)


Изменения

  • Предупреждение о перезаписи отключено по умолчанию, так как в большинстве случаев это безопасно, а большое красное предупреждение может вызвать путаницу.
  • Удалены BOSS и FOMM из автоматически обнаруживаемых исполняемых файлов в экземплярах FNV, чтобы избежать проблем из-за их устаревания и других проблем.
  • Custom ModdingLinked заставка от Nehred.
  • Перенаправлены ссылки поддержки на сервер ModdingLinked Discord.
  • Исправлено конфликтное разрешение UI, всегда показывающее TaleOfTwoWastelands - Main.bsa как победителя конфликта. Забыли включить это в ML1.5, исправим.
  • Во время установки имя мода теперь по умолчанию соответствует имени файла. Это предотвращает большинство случаев, когда пользователю приходится вручную выбирать соответствующее имя, чтобы избежать запроса на выбор, который возникает при наличии модов с одинаковыми именами. Эту функцию можно включить или отключить в настройках.
  • Удалена кнопка перезаписи «Синхронизировать с модами...», так как она могла вызывать зависание при больших списках и практически никто ее не использовал.
  • По умолчанию отключены категории (а также столбец), так как они в основном ненадежны и приводят к микроменеджменту (что может быть контрпродуктивно в моддинге, особенно для новичков).
  • Mod Organizer теперь будет предлагать пользователю удалить FalloutNV_lang.esp. Этот плагин перевода напрямую редактирует тысячи записей для изменения языка, что приводит к множеству несовместимостей с большинством модов.
  • Добавлен «ParticleLights» в качестве допустимой папки в экземплярах SSE и SkyrimVR.

Добавлены плагины ESL в качестве допустимых файлов в экземплярах SkyrimVR (благодаря Skyrim VR ESL Support).

  • Экземпляры SSE и SkyrimVR теперь по умолчанию поддерживают загрузку Enderal/EnderalSE.
  • DLC для FNV теперь автоматически помещаются в правильные позиции.
  • Теперь поддерживается загрузка из ModPub.
  • Изменена строка версии в установщике, чтобы отображать полную версию после major.minor.patch.
  • Плагин LOOT скрыт, если сортировка отключена или не поддерживается.
  • Скрыта кнопка FO4 LOOT за настройкой, как в экземплярах FNV и TTW в версии >=2.5.2.



Часто задаваемые вопросы

Почему эти изменения не включены в исходный MO2?

Довольно многие из этих изменений не подходят для основной ветки, но подходят для этого форка, благодаря тому, что пользователи более конкретны (пользователи ModdingLinked, которые, по крайней мере в теории, следуют нашим инструкциям). Это ни в коем случае не отдельный проект, мы планируем продолжать перебазировать наш форк, чтобы включить в него последние изменения MO2, сохранив при этом вышеупомянутые уникальные настройки, без которых мы не можем обойтись.


Так почему же изменения, подходящие для основной версии, еще не были отправлены в исходный репозиторий?

  • До разговора с AL мы даже не думали, что команда MO2 будет этим интересоваться, учитывая, что проект в прошлом несколько раз стагнировал на месяцы, а то и на годы.
  • Некоторые из этих изменений уже являются частью пул-реквестов, но их игнорирование — еще одна причина, по которой мы думали, что PR не приведут ни к чему.
  • Теперь, после разговора с AL, у нас появилось больше мотивации для PR, но, учитывая, насколько медленно развивается основная ветка по сравнению с нашей, неизбежно будет задержка в выпуске MO2 с нашими изменениями.


Могу ли я обновить существующую установку до этой версии?

  • Убедитесь, что MO2 закрыт,
  • Найдите существующую папку MO2 и удалите папку plugins (это предотвратит проблемы, если ваша текущая установка 2.4 или более ранняя),
  • Скачайте архивную версию этого форка, затем возьмите все его файлы и перетащите их в папку MO2,
  • Замените файлы, когда будет предложено.


Плагины MO2 совместимы?

Плагины, которые работают с оригинальной версией MO2 2.5.2, будут работать и с этой версией. Bethesda Plugin Manager не совместим с изменениями в версии >=2.5.2 и имеет собственные проблемы. Вот несколько рекомендаций:

Root Builder

Curation Club

NIF Preview с обновленной DLL

Почему MO2 вылетает при запуске?

Это должно быть исправлено обновлением Visual C++ Redistributable runtimes (автоматически устанавливается и обновляется установщиком в версии 1.3 и выше, но все еще есть вероятность, что это не сработает и вам понадобится использовать AIO).


Исходный код

Список всех исходных репозиториев проекта Mod Organizer можно найти по этой ссылке. Модификации.Ссылка только на форк и примененные изменения:


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Mod Organizer 2.5.2-ML1.5 Installer-874-2-5-2-ML1-5-1723840995.7z)