- Inicio-
- Modding Tools-
- Gestores de mods para Modding Tools-
- Organizador de Mods de Software 2 - Edición ModdingLinked

Organizador de Mods de Software 2 - Edición ModdingLinked
Acerca de este Mod
Requisitos
Tiempos de ejecución redistribuibles de Visual C++ (requerido para la versión de archivo. Las versiones 17-22 ya están incluidas en el instalador, pero para otras versiones y como opción de copia de seguridad, ejecute AIO.)
Windows 10 x64 o Windows 11 (requisito introducido por Qt6.)
Cambios
- La advertencia de sobrescritura está deshabilitada de forma predeterminada porque en la mayoría de los casos es seguro hacerlo, y una advertencia roja grande puede causar confusión.
- Se han eliminado BOSS y FOMM de los ejecutables detectados automáticamente en instancias FNV para evitar problemas debido a su obsolescencia y otros problemas.
- Protector de pantalla personalizado ModdingLinked de Nehred.
- Enlaces de soporte redirigidos a ModdingLinked Discord.
- Se ha corregido la interfaz de usuario de resolución de conflictos, que siempre muestra TaleOfTwoWastelands - Main.bsa como el ganador del conflicto. Se olvidó de incluirlo en ML1.5, arreglo.
- Durante la instalación, el nombre del mod ahora se asigna por defecto al nombre del archivo. Esto evita la mayoría de los casos en los que el usuario tiene que seleccionar manualmente el nombre apropiado para evitar el mensaje de selección que se produce cuando hay mods con el mismo nombre. Puede habilitar o deshabilitar esta característica en Configuración.
- Se eliminó el botón de sobrescribir "Sincronizar con mods...", porque podría causar un bloqueo cuando se crearon grandes listas y prácticamente nadie lo usó.
- Por defecto, las categorías (así como las columnas) están deshabilitadas porque en su mayoría no son confiables y conducen a la microgestión (que puede ser contraproducente en el modding, especialmente para principiantes).
- Mod Organizer ahora pedirá al usuario que elimine FalloutNV_lang.esp. Este plugin de traducción edita directamente miles de entradas para cambiar el idioma, lo que resulta en muchas incompatibilidades con la mayoría de los mods.
- Se agregó "ParticleLights" como una carpeta válida en instancias SSE y SkyrimVR.
Se han añadido complementos ESL como archivos válidos en instancias de SkyrimVR (gracias a la compatibilidad con ESL de Skyrim VR).
- Las instancias de SSE y SkyrimVR ahora admiten el arranque de Enderal/EnderalSE de forma predeterminada.
- Los DLC para FNV ahora se colocan automáticamente en las posiciones correctas.
- Ahora se admite el arranque desde ModPub.
- La cadena de versión del instalador se ha cambiado para mostrar la versión completa después de major.minor.patch.
- El complemento LOOT está oculto si la ordenación está deshabilitada o no se admite.
- Botón oculto FO4 LOOT detrás de la configuración, como en las instancias FNV y TTW en la versión >=2.5.2.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se incluyen estos cambios en el MO2 original?
Algunos de estos cambios no son adecuados para la rama principal, pero son adecuados para esta bifurcación, debido al hecho de que los usuarios son más específicos (usuarios de ModdingLinked que, al menos en teoría, siguen nuestras instrucciones). Este no es de ninguna manera un proyecto separado, planeamos continuar reubicando nuestra bifurcación para incluir los últimos cambios a MO2, mientras mantenemos los ajustes únicos mencionados anteriormente, sin los cuales no podemos hacerlo.
Entonces, ¿por qué no se han cargado aún los cambios que se ajustan a la versión principal en el repositorio original?
- Antes de hablar con AL, ni siquiera pensamos que el equipo de MO2 estaría interesado en esto, dado que el proyecto se ha estancado varias veces en el pasado durante meses, si no años.
- Algunos de estos cambios ya son parte de los proverbios de la piscina, pero ignorarlos es otra razón por la que pensamos que las relaciones públicas no conducirían a nada.
- Ahora, después de hablar con AL, tenemos más motivación para las relaciones públicas, pero dada la lentitud de la rama principal en comparación con la nuestra, inevitablemente habrá un retraso en la liberación de MO2 con nuestros cambios.
¿Puedo actualizar una instalación existente a esta versión?
- Asegúrate de que MO2 esté cerrado,
- Localice la carpeta MO2 existente y elimine la carpeta de complementos (esto evitará problemas si su instalación actual es 2.4 o anterior),
- Descargue la versión archivada de esta bifurcación, luego tome todos sus archivos y arrástrelos a la carpeta MO2,
- Reemplace los archivos cuando se le solicite.
¿Son compatibles los complementos MO2?
Los plugins que funcionan con la versión original de MO2 2.5.2 funcionarán con esta versión. Bethesda Plugin Manager no es compatible con cambios en la versión >=2.5.2 y tiene sus propios problemas. Estas son algunas recomendaciones:
Creador de raíz
Club de curaduría
Vista previa de NIF con DLL actualizado
¿Por qué se bloquea el MO2 en el inicio?
Esto debe corregirse mediante la actualización de tiempos de ejecución redistribuibles de Visual C++ (instalada y actualizada automáticamente por el instalador en la versión 1.3 y superior, pero todavía existe la posibilidad de que no funcione y deberá usar AIO).
Código fuente
Una lista de todos los repositorios de origen en el proyecto Mod Organizer se puede encontrar en este enlace. Modificaciones.Enlace solo a la bifurcación y cambios aplicados:
- ML-UIBasa
- ML-ModOrganizer2
- Instalador de ML-MOI
- ML-DiagnosticarBásico
- Controlador ML-NXM
- Complemento ML-EnderalSEP
- Complemento ML-SkyrimVRP
- Complemento ML-SSEP
- Complemento ML-FO4
- Complemento ML-FNVP
Mods/Addons similares
Gerente de mods Shin RyuallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Shin Ryu Mod Manager es una versión extendida y mejorada de Ryu Mod Manager.Las mejoras clave incluy...000
Software de administración de mods de lobotomíaallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Este es el programa que gestiona las modificaciones a Lobotomy Corporation. Reemplaza completamente...000
Software de gestión de modificaciones de brilloallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
¿Qué es eso?Gloss Mod Manager (GMM) es un avanzado sistema de control de mods desarrollado para jueg...000
Software de gestión de modificaciones FluffyallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Guía de solución de problemas: Lea esto si tiene problemasMás información sobre el gestor de mods co...000
Software de administración de mods de UnityallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Esta herramienta permite el uso de mods en juegos que no admiten oficialmente mods.Cómo funcionaUnit...000
NMM - Edición comunitariaallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
¿Qué es NMM Community Edition?NMM Community Edition es una versión mejorada del antiguo Nexus Mod Ma...000
Software Wrye BashallGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
¿Qué es Wrye Bash?Wrye Bash es una poderosa utilidad de control de mods para juegos basados en el mo...000
Herramienta de personalización de Kezyma para Mod Organizer 2allGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Esta utilidad descargará Mod Organizer y cualquier complemento adicional, instalará Mod Organizer en...000
Software Ultra Plus Mod Manager (UMM)allGestores de mods para Modding ToolsModding Tools
Ultra+ Mod Manager simplifica la instalación, actualización y configuración de las modificaciones Ul...100