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Organizador de Mods de Software 2 - Edición ModdingLinked

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Versión del mod:2.5.2-ML1.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Requisitos

Tiempos de ejecución redistribuibles de Visual C++ (requerido para la versión de archivo. Las versiones 17-22 ya están incluidas en el instalador, pero para otras versiones y como opción de copia de seguridad, ejecute AIO.)

Windows 10 x64 o Windows 11 (requisito introducido por Qt6.)


Cambios

  • La advertencia de sobrescritura está deshabilitada de forma predeterminada porque en la mayoría de los casos es seguro hacerlo, y una advertencia roja grande puede causar confusión.
  • Se han eliminado BOSS y FOMM de los ejecutables detectados automáticamente en instancias FNV para evitar problemas debido a su obsolescencia y otros problemas.
  • Protector de pantalla personalizado ModdingLinked de Nehred.
  • Enlaces de soporte redirigidos a ModdingLinked Discord.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario de resolución de conflictos, que siempre muestra TaleOfTwoWastelands - Main.bsa como el ganador del conflicto. Se olvidó de incluirlo en ML1.5, arreglo.
  • Durante la instalación, el nombre del mod ahora se asigna por defecto al nombre del archivo. Esto evita la mayoría de los casos en los que el usuario tiene que seleccionar manualmente el nombre apropiado para evitar el mensaje de selección que se produce cuando hay mods con el mismo nombre. Puede habilitar o deshabilitar esta característica en Configuración.
  • Se eliminó el botón de sobrescribir "Sincronizar con mods...", porque podría causar un bloqueo cuando se crearon grandes listas y prácticamente nadie lo usó.
  • Por defecto, las categorías (así como las columnas) están deshabilitadas porque en su mayoría no son confiables y conducen a la microgestión (que puede ser contraproducente en el modding, especialmente para principiantes).
  • Mod Organizer ahora pedirá al usuario que elimine FalloutNV_lang.esp. Este plugin de traducción edita directamente miles de entradas para cambiar el idioma, lo que resulta en muchas incompatibilidades con la mayoría de los mods.
  • Se agregó "ParticleLights" como una carpeta válida en instancias SSE y SkyrimVR.

Se han añadido complementos ESL como archivos válidos en instancias de SkyrimVR (gracias a la compatibilidad con ESL de Skyrim VR).

  • Las instancias de SSE y SkyrimVR ahora admiten el arranque de Enderal/EnderalSE de forma predeterminada.
  • Los DLC para FNV ahora se colocan automáticamente en las posiciones correctas.
  • Ahora se admite el arranque desde ModPub.
  • La cadena de versión del instalador se ha cambiado para mostrar la versión completa después de major.minor.patch.
  • El complemento LOOT está oculto si la ordenación está deshabilitada o no se admite.
  • Botón oculto FO4 LOOT detrás de la configuración, como en las instancias FNV y TTW en la versión >=2.5.2.



Preguntas frecuentes

¿Por qué no se incluyen estos cambios en el MO2 original?

Algunos de estos cambios no son adecuados para la rama principal, pero son adecuados para esta bifurcación, debido al hecho de que los usuarios son más específicos (usuarios de ModdingLinked que, al menos en teoría, siguen nuestras instrucciones). Este no es de ninguna manera un proyecto separado, planeamos continuar reubicando nuestra bifurcación para incluir los últimos cambios a MO2, mientras mantenemos los ajustes únicos mencionados anteriormente, sin los cuales no podemos hacerlo.


Entonces, ¿por qué no se han cargado aún los cambios que se ajustan a la versión principal en el repositorio original?

  • Antes de hablar con AL, ni siquiera pensamos que el equipo de MO2 estaría interesado en esto, dado que el proyecto se ha estancado varias veces en el pasado durante meses, si no años.
  • Algunos de estos cambios ya son parte de los proverbios de la piscina, pero ignorarlos es otra razón por la que pensamos que las relaciones públicas no conducirían a nada.
  • Ahora, después de hablar con AL, tenemos más motivación para las relaciones públicas, pero dada la lentitud de la rama principal en comparación con la nuestra, inevitablemente habrá un retraso en la liberación de MO2 con nuestros cambios.


¿Puedo actualizar una instalación existente a esta versión?

  • Asegúrate de que MO2 esté cerrado,
  • Localice la carpeta MO2 existente y elimine la carpeta de complementos (esto evitará problemas si su instalación actual es 2.4 o anterior),
  • Descargue la versión archivada de esta bifurcación, luego tome todos sus archivos y arrástrelos a la carpeta MO2,
  • Reemplace los archivos cuando se le solicite.


¿Son compatibles los complementos MO2?

Los plugins que funcionan con la versión original de MO2 2.5.2 funcionarán con esta versión. Bethesda Plugin Manager no es compatible con cambios en la versión >=2.5.2 y tiene sus propios problemas. Estas son algunas recomendaciones:

Creador de raíz

Club de curaduría

Vista previa de NIF con DLL actualizado

¿Por qué se bloquea el MO2 en el inicio?

Esto debe corregirse mediante la actualización de tiempos de ejecución redistribuibles de Visual C++ (instalada y actualizada automáticamente por el instalador en la versión 1.3 y superior, pero todavía existe la posibilidad de que no funcione y deberá usar AIO).


Código fuente

Una lista de todos los repositorios de origen en el proyecto Mod Organizer se puede encontrar en este enlace. Modificaciones.Enlace solo a la bifurcación y cambios aplicados:


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Mod Organizer 2.5.2-ML1.5 Installer-874-2-5-2-ML1-5-1723840995.7z)