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Organizador de Mods de Software 2 - Edição ModdingLinked

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Versão do mod:2.5.2-ML1.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Requisitos

Tempos de execução redistribuíveis do Visual C++ (necessário para a versão do arquivo morto. As versões 17-22 já estão incluídas no instalador, mas para outras versões e como opção de backup, execute o AIO.)

Windows 10 x64 ou Windows 11 (Requisito inserido pelo Qt6.)


Alterações

  • O aviso de sobregravação é desativado por padrão porque, na maioria dos casos, é seguro fazê-lo, e um grande aviso vermelho pode causar confusão.
  • Removidos BOSS e FOMM de executáveis detectados automaticamente em instâncias FNV para evitar problemas devido à sua obsolescência e outros problemas.
  • Protetor de tela personalizado ModdingLinked de Nehred.
  • Links de suporte redirecionados para ModdingLinked Discord.
  • IU de resolução de conflitos corrigida, sempre mostrando TaleOfTwoWastelands - Main.bsa como o vencedor do conflito. Esqueci de incluí-lo no ML1.5, corrigir.
  • Durante a instalação, o nome do mod agora assume como padrão o nome do arquivo. Isso evita a maioria dos casos em que o usuário precisa selecionar manualmente o nome apropriado para evitar o prompt de seleção que ocorre quando há mods com o mesmo nome. Você pode ativar ou desativar esse recurso em Configurações.
  • Removido o botão de substituição "Sincronizar com mods...", porque ele poderia causar um travamento quando listas grandes fossem criadas e praticamente ninguém o usasse.
  • Por padrão, as categorias (assim como a coluna) são desabilitadas porque são geralmente não confiáveis e levam ao microgerenciamento (que pode ser contraproducente na modding, especialmente para iniciantes).
  • O Mod Organizer solicitará agora que o usuário remova FalloutNV_lang.esp. Este plugin de tradução edita diretamente milhares de entradas para mudar o idioma, resultando em muitas incompatibilidades com a maioria dos mods.
  • Adicionado "ParticleLights" como uma pasta válida nas instâncias SSE e SkyrimVR.

Adicionados plugins ESL como arquivos válidos em instâncias SkyrimVR (graças ao suporte a ESL Skyrim VR).

  • As instâncias SSE e SkyrimVR agora oferecem suporte à inicialização Enderal/EnderalSE por padrão.
  • Os DLCs para FNV agora são colocados automaticamente nas posições corretas.
  • A inicialização a partir do ModPub agora é suportada.
  • A sequência de caracteres da versão no instalador foi alterada para exibir a versão completa após major.minor.patch.
  • O plug-in LOOT fica oculto se a classificação estiver desabilitada ou não for suportada.
  • Botão oculto FO4 LOOT atrás da configuração, como nas instâncias FNV e TTW na versão >=2.5.2.



Perguntas frequentes

Por que razão estas alterações não estão incluídas no MO2 original?

Muitas dessas mudanças não são adequadas para o ramo principal, mas são adequadas para este garfo, devido ao fato de que os usuários são mais específicos (ModdingLinked usuários que, pelo menos em teoria, seguem nossas instruções). Este não é de forma alguma um projeto separado, planejamos continuar a realocar o nosso garfo para incluir as alterações mais recentes para MO2, mantendo as configurações únicas acima mencionadas, sem o que não podemos fazer.


Então, por que as alterações que se encaixam na versão principal ainda não foram carregadas no repositório original?

  • Antes de conversar com a AL, nem pensávamos que a equipe MO2 estaria interessada nisso, dado que o projeto estagnou várias vezes no passado durante meses, se não anos.
  • Algumas dessas mudanças já fazem parte dos provérbios do pool, mas ignorá-las é outra razão pela qual pensamos que a RP não levaria a nada.
  • Agora, depois de falar com AL, temos mais motivação para PR, mas dado o quão lento o ramo principal é comparado com o nosso, haverá inevitavelmente um atraso na liberação de MO2 com as nossas alterações.


Posso atualizar uma instalação existente para esta versão?

  • Verifique se MO2 está fechado,
  • Localize a pasta MO2 existente e exclua a pasta de plug-ins (isso evitará problemas se sua instalação atual for 2.4 ou anterior),
  • Faça o download da versão arquivada deste garfo e, em seguida, pegue todos os seus arquivos e arraste-os para a pasta MO2,
  • Substitua os arquivos quando solicitado.


Os plug-ins MO2 são compatíveis?

Os plug-ins que funcionam com a versão original do MO2 2.5.2 funcionarão com esta versão. O gerenciador de plug-ins Bethesda não é compatível com alterações na versão >=2.5.2 e tem seus próprios problemas. Aqui estão algumas recomendações:

Construtor Raiz

Clube de curadoria

Visualização NIF com DLL atualizada

Por que o MO2 trava na inicialização?

Isso deve ser corrigido pela atualização de tempos de execução redistribuíveis do Visual C++ (instalada e atualizada automaticamente pelo instalador na versão 1.3 e superior, mas ainda há uma chance de que ela não funcione e você precisará usar o AIO).


Código-fonte

Uma lista de todos os repositórios de origem no projeto Mod Organizer pode ser encontrada neste link. Modifications.Link apenas para bifurcação e alterações aplicadas:


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Versão do Jogo *

all (Mod Organizer 2.5.2-ML1.5 Installer-874-2-5-2-ML1-5-1723840995.7z)