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Eliminar el sonido envolvente
Acerca de este Mod
Un sencillo plugin BepİnEx que restaura el soporte básico de Unity para 5.1, 7.1 y otras configuraciones de audio multicanal y permite el sonido envolvente Valheim.
Sorprendentemente, Valheim está codificado para usar sonido estéreo. Esto es similar a la sobre-vigilancia, en la que Unity 5.1+ puede hacer todo su buen trabajo por su cuenta, por lo que el auto-descubrimiento no está tan fuertemente incorporado.
Si tiene algún ajuste de entorno y pregunta: "¿Corrió este ciervo a la izquierda, a la izquierda, a la izquierda, a la izquierda o a la derecha a la izquierda?"- O si desea disfrutar de una experiencia un poco más emocionante de Walheim, cuando las olas rompen detrás de usted y la piedra enana del decimoquinto grado lo extraña y se estrella en su casa, podría ayudar.
Requisitos:
Última (5.4+) instalación de BepİnEx
A4.0/5.1/7.1/etc. Configuración de sonido para cualquier beneficio
Instalación: Simplemente deje el conmutador de módem de audio encendido.dll en la carpeta BepİnEx / plugins. Valheim debe estar junto a otros complementos, incluido el predeterminado Valheim for Bepinex.Ver información acerca de Bepinex...dll.
Configuración (opcional): Después de iniciarlo, se ejecuta en el modo BepİnEx / config / nyrin.AudioModeSwitcher, puede habilitar / deshabilitar el modo junto con una salida de depuración más detallada en el registro de bepinex. También puede especificar el formato exacto de la salida de audio cuando Detección automática no seleccione la configuración deseada.
Cómo funciona: El modo es muy simple: simplemente pide a Unity el formato de salida de audio preferido en el sistema y, en su lugar, utiliza una configuración estéreo codificada 2.0.
Limitaciones: El escenario de sonido claramente no era el foco del equipo de Walheim, por lo que de vez en cuando puede averiguar dónde está su personaje, especialmente dónde está su cámara, lo que no es malo, pero puede destacar.
Los canales del subwoofer no parecen estar especialmente equilibrados, y es posible que tenga que ajustar los ajustes del ecualizador (o bajar ligeramente el subwoofer).
Solución de problemas: compruebe los formatos admitidos especificados en las configuraciones anteriores abriendo el registro de depuración. Deberá supervisar la salida del registro de la siguiente manera:
[Info: Unity Log] AudioModeSwitcher: [Debug] Start Speakermode == Stereo (4ms).
[Info: Unity Log] AudioModeSwitcher: [Debug] Capacidades Reportadas == Modo5Point1 (5ms)
[Info: Unity Log] AudioModeSwitcher: [debug] Nueva configuración de audio == Modo5Point1 (57ms)
Si Unity piensa que su equipo no admite nada que no sea un sistema estéreo, verifique la configuración de su sistema operativo (por ejemplo, la configuración de sonido envolvente de Windows desde la que eligió el diseño del altavoz). También puede especificar el formato de salida manualmente, incluso si Unity no afirma ser el preferido. Si ayuda puede depender de su kilometraje.
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