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HUD de brújula
Acerca de este Mod
Una brújula con una pantalla en la cabeza con pines en el mapa y marcadores dinámicos para barcos, coches y portales
Compás HUD.
Brújula de facturas con marcas de mapas dinámicos para barcos, coches y portales
Oye, ¿dónde está mi bote? Nunca pierda de vista su barco, coche o portal de nuevo. Brújula superpuesta con brújula y mapa con pines estándar y marcas de mapa dinámico para barcos, coches, portales activos e inactivos.
HUD Compass ofrece una experiencia completa de asistencia de ubicación, combinando y ampliando la funcionalidad de la brújula inmersiva y los marcadores automáticos de mapas (ver créditos a continuación).
La brújula de escala horizontal se muestra en la parte superior de la pantalla.
La brújula se puede encender y apagar en el juego.
Las etiquetas dinámicas (barcos, vehículos y portales) aparecen en la brújula y en el mapa con o sin etiquetas.
Se admiten barcos y coches especiales.
Los portales activos e inactivos pueden tener diferentes colores.
Los iconos del portal muestran el nombre que les diste.
Las etiquetas de barco pueden indicar el tipo de barco (hueco, alto, balsa) o un barco especial.
Puede incluir/excluir tipos de pines.
El tamaño de la etiqueta depende de la distancia al marcador con restricciones personalizadas.
Personaliza el uso de imágenes externas para mostrar brújulas personalizadas e iconos dinámicos. Notas
Nueva característica.
Se agregó la asignación de comodines al principio de las cadenas de nombre de pin para admitir nombres de pin que contienen 'recuentos' en AutoMapPins.
Solucionado el problema con los comodines al final de las cadenas.
Se agregó el alias 'Hammer' para excluir los tipos de contacto.
Color fijo de los pines de la brújula para los pines de otros jugadores.
Configuración
A - Compás HUD
Habilitar brújula: Habilitar o deshabilitar la brújula HUD.@.
Mostrar brújula: Mostrar/ocultar brújula HUD. Usa la tecla Cambiar brújula para cambiarla en el juego.
Alternar brújula: Alternar brújula.
B - Mostrar brújula
Usar orientación del reproductor: muestra la brújula en la dirección en la que se encuentra el reproductor, en lugar de en el centro de la pantalla.
Escala de la brújula: Establece la escala total de la brújula en la pantalla.
Desplazamiento (Y): Especifica el desplazamiento en píxeles desde la parte superior de la pantalla.
Distancia (min): la distancia mínima desde la aguja que se mostrará en la pantalla de la brújula.
Distancia (máx.): La distancia máxima desde la aguja que se mostrará en la brújula.
Mostrar el Pin de mi jugador: Cancela Mostrar el Pin de mi jugador si PlayerChoice@ no especifica si el pin del jugador aparecerá en la brújula y el mapa.
Mostrar Pin del Jugador: Muestra u oculta el icono del jugador (multijugador) en la brújula cuando se juega en un mapa donde la configuración de visibilidad no está disponible Comportamiento del Pin del Jugador Si no se establece en PlayerChoice, el servidor será sobrescrito por PlayerChoice.
Escala de pines Establece la escala total de los pines en la pantalla.
Tamaño mínimo del pin: aumenta o disminuye la escala del pin visible más lejano.
Mostrar marca central: (Opcional) Muestra el gráfico de la marca central.
C - Ignorar.
(Nombres de punto: separados por comas, sin espacios) Omitir puntos de ubicación con estos nombres. Un asterisco () al final de una cadena indica un prefijo.
Tipo de Pin: Omitir los pines de ubicación de este tipo (separados por comas, sin espacios). Los tipos incluyen: Fuego, Casa, Pin, Portal, Inicio, Haldir, Hildir, Muerte, Cama, Grito, Jefe, Jugador, Evento aleatorio, Ping, EventArea.@.
E - Color de la brújula.
Color de la brújula: (Opcional) Establece el color base de la brújula.
Color del pin: (Opcional) Establece el color del pin de posición de la brújula.
Color de la marca central: (Opcional) Establece el color de la marca central gráfica.
F - Pasadores dinámicos.
Muestra pines dinámicos en el mapa: pines de barcos, coches y portales en el mapa principal y mini-mapa. Se pueden gestionar por separado a continuación.
Mostrar pines dinámicos en la brújula: mostrar pines de barcos, coches y portales en la brújula. Puede configurarlo por separado a continuación.
Intervalo de actualización del icono del jugador: Intervalo de actualización (en segundos) de los iconos del jugador en el mapa y la brújula. Disminuya el espaciado para que las actualizaciones de íconos del jugador sean más suaves. Si el valor es cero, se actualizarán en cada fotograma. Nota: El valor predeterminado para actualizar agujas de jugador en Valheim es de 2 segundos. Disminuir este valor resultará en un bajo rendimiento multijugador.
G es el tipo de altavoz.
Mostrar barcos: Muestra barcos en el mapa y la brújula. @.
Mostrar coches: Muestra coches en el mapa y la brújula.
Mostrar Portal: Muestra el portal en el mapa y en la brújula.
H - Nombre dinámico.
Mostrar nombres dinámicos en el mapa: muestra el tipo de barco o coche (por ejemplo, balsa, Karve, barco alto) y el nombre del portal en el mapa grande.
I - Color dinámico del mapa
Color de los portales activos en el mapa: el color de los iconos del portal con conexiones activas.
Color de los portales: color de los iconos del portal en el mapa.
Color de la nave: el color de los iconos de la nave en el mapa.
Color del coche: el color de las insignias del coche en el mapa.
Use Compass Color: El color de las agujas dinámicas de la brújula.
J - Pantalla
Mostrar siempre: Mostrar siempre pines de este tipo o título (separados por comas, sin espacios) en tamaño completo, independientemente de la distancia.
Z - Utilidad
LogLevel: Ajusta el nivel de información contenida en el registro.
Usar imagen externa: Los marcadores compás y dinámicos usan imágenes de la carpeta mod.
Los elementos de configuración que terminan con '@' son privilegios de servidor.
Reconfiguración en el juego.
Puede usar el modo Administrador de configuración (o similar) para cambiar la configuración sin salir del juego. Si se cambia el archivo de configuración, se vuelve a cargar la configuración.
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