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Mod multi-companheiro
Sobre este Mod
Eu tive uma pequena depressão pós-jogo porque todos os personagens principais no enredo desapareceram do mundo.
Então eu estava procurando um companheiro de moda e encontrei-o aqui, mas não funcionou com a versão mais recente.
Tendo alguma experiência em programação, atualizei o mod para condição de trabalho, melhorei algo e coloquei aqui.
Mas como dreno, decidi continuar trabalhando nisso, e aqui estamos, com a versão 2.1.0. 3.0.0!
Mas espere, "O que isso está fazendo?" "você pergunta.
Ele simplesmente permite que você tenha seguidores, que também são "companheiros", que o ajudam na batalha. Eles podem ser quase qualquer coisa no jogo, de Ziri a Yen, a um homem afogado ou um urso. Você pode ter (quase) qualquer um e quantos quiser!
O que há de tão especial nessa moda?
Isso é mais do que apenas um modo de comando de console.
Companheiros ilimitados. Produza quantos quiser e quem quiser. A única limitação é o seu poder de processamento.
A criação de um NPC que não perturbe a imersão do jogo. Depois que a linha principal de busca estiver completa, os protagonistas aparecerão no mundo como se nunca tivessem saído. Você pode encontrá-los no cabaré "Dandelions", Corvo Bianco, Kaer Morchen, Vizima e Oxenfurt!
Cenas de diálogo personalizadas. Tsiri, Triss, Jennefer e Shani têm diálogos personalizados. Triss e Jennefer também têm cenas românticas se você está tendo um caso com eles no enredo principal.
Ziri pode usar suas habilidades especiais: piscando e arrojando.
Triss e Jennefer podem causar meteoritos. Não se esqueça de pular de lado!
Ziri, Jennefer e Seris podem andar a cavalo. Não posso forçar os homens a pegarem cavalos. Eles pulam imediatamente, e eu não sei por quê. Incrível decepção!
Todos os companheiros podem ir de barco. Até 20 pessoas em um barco! Um pouco irrealista, é claro... Mas acabou sendo uma boa imagem.
Faça um duelo amigável com Ciri. Encontre um bom campo e chame Ziri para um duelo!
Como funciona:
A qualquer momento durante todo o jogo você pode digitar um comando (veja abaixo) ou abrir um menu para chamar um novo companheiro.
Quando o jogo estiver completo (e todas as outras condições forem atendidas), certos NPCs aparecerão ao redor do mundo, dependendo de suas decisões.
Existem dois tipos de companheiros (NPC): especiais e... uh... não especiais.
Companheiros especiais aparecerão em todo o mundo. Você pode interagir com eles e eles vão segui-lo.
Companheiros especiais aparecerão no mundo somente depois que você completar a linha de busca principal. Você não pode ter vários satélites especiais do mesmo tipo, por exemplo, 2 ciris especiais. (No entanto, você pode ter muitos tipos diferentes, como 1 Ziri e 1 Jennefer.)
Se um erro ocorreu e eles não estão em suspensão, tente
DesabilitarGeraçãoComplemento(0)
E/OU
ForceCompanionSpawning(1)
Isso garantirá que você tenha ativado o NPC spawn, e fará com que o mod ignore se você terminou o jogo ou não, e apenas gerá-los de qualquer forma.
Se isso não funcionar, consulte as etapas de solução de problemas abaixo.
NPCs não específicos devem ser gerados a partir da linha de comando. Você pode gerar o quanto quiser de qualquer tipo, a única limitação é o seu poder de processamento. Você pode ter vários NPCs não especiais do mesmo tipo.
Quer que 10 Jennefers se teleportem e derrubem griffins do céu? Você vai pegá-los.
Para NPCs especiais, as caixas de diálogo podem ser canceladas. Tsiri Triss, Yeon e Shani têm diálogos personalizados. O resto não os tem, e eles apenas o reconhecem quando você interage com eles.
NPCs não especiais usam principalmente diálogos padrão (exceto aqueles que o enviam para outro local para uma cena de diálogo). Cancelei manualmente)
Os NPCs induzidos correspondem ao seu nível atual. No entanto, alguns deles ignoram isso e continuam a ser terríveis combatentes.
Isso aumenta o dano causado ao NPC pelo seu nível*12. Isso os torna não muito poderosos, mas também não inúteis.
Não testei todos os NPCs, mas deve funcionar bem.
Os NPCs induzidos também têm uma aparência padrão. Então não há mais vômito no Ian.
Menu Jogo:
Começando com a versão 3.0.0, o jogo agora tem um menu que pode ser acessado pressionando a tecla Z.
Você deve alterar o arquivo input.settings para que ele funcione. As instruções podem ser encontradas no arquivo zip fashion ou no arquivo leia-me em anexo aqui.
Você pode usar as teclas WASD para navegar pelo menu. A tecla E seleciona algo, a tecla A retorna ao menu.
Para alterar campos numéricos, role até o campo usando a tecla S, selecione-o usando a tecla E e use as teclas A/D para alterar o valor.
Deve ser muito fácil de usar. Espero que, de qualquer forma :)
Para obter instruções sobre como configurar o atalho do menu, consulte as instruções de instalação abaixo.
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