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Mod multicompañero
Acerca de este Mod
Tuve una pequeña depresión después del juego porque todos los personajes principales de la historia desaparecieron del mundo.
Así que estaba buscando un compañero de moda y lo encontré aquí, pero no funcionó con la última versión.
Teniendo algo de experiencia en programación, actualicé el mod a condiciones de trabajo, mejoré algo y lo puse aquí.
Pero como una fuga, decidí seguir trabajando en ello, y aquí estamos, con la versión 2.1.0. 3.0.0!
Pero espera, "¿Qué está haciendo eso?" "pregunta.
Simplemente te permite tener seguidores, que también son "compañeros", que te ayudan en la batalla. Pueden ser casi cualquier cosa en el juego, desde Ziri a Yen, a un hombre ahogado o un oso. ¡Puedes tener (casi) a cualquiera y tantos como quieras!
¿Qué tiene de especial esta moda?
Esto es más que un simple mod de comando de consola.
Compañeros ilimitados. Produce tantos como quieras y a quien quieras. La única limitación es su poder de procesamiento.
La creación de un NPC que no interrumpa la inmersión del juego. Después de que la línea de búsqueda principal se haya completado, los protagonistas aparecerán en el mundo como si nunca se hubieran ido. Los puede encontrar en el cabaret "Dandelions", Corvo Bianco, Kaer Morchen, Vizima y Oxenfurt!
Escenas de diálogo personalizadas. Tsiri, Triss, Jennefer y Shani tienen diálogos personalizados. Triss y Jennefer también tienen escenas románticas si estás teniendo una aventura con ellos en la historia principal.
Ziri puede usar sus habilidades especiales: parpadear y correr.
Triss y Jennefer pueden causar meteoritos. ¡No te olvides de saltar a un lado!
Ziri, Jennefer y Seris pueden montar a caballo. No puedo obligar a los hombres a subir a caballo. Saltan de inmediato, y no sé por qué. ¡Increíble decepción!
Todos los acompañantes pueden ir en bote. ¡Hasta 20 personas en un bote! Un poco irrealista, por supuesto... Pero resulta ser una buena imagen.
Haz un duelo amistoso con Ciri. ¡Encuentra un buen campo y luego llama a Ziri a un duelo!
Cómo funciona:
En cualquier momento durante el juego se puede introducir un comando (ver más abajo) o abrir un menú para llamar a un nuevo compañero.
Una vez que el juego esté completo (y se cumplan todas las demás condiciones), aparecerán ciertos NPC en todo el mundo, dependiendo de sus decisiones.
Hay dos tipos de compañeros (NPC): especiales y... uh... no especiales.
Compañeros especiales aparecerán por todo el mundo. Puedes interactuar con ellos y ellos te seguirán.
Los compañeros especiales aparecerán en el mundo solo después de completar la línea de misión principal. No puede tener varios satélites especiales del mismo tipo, por ejemplo, 2 ciris especiales. (Sin embargo, puede tener muchos tipos diferentes, como 1 Ziri y 1 Jennefer.)
Si se ha producido un error y no duermen, intente
Deshabilitar CompanionSpawning(0)
Y/O
ForceCompanionSpawning(1)
Esto asegurará que hayas activado el spawn de NPC, y hará que el mod ignore si has terminado el juego o no, y simplemente los generará de todos modos.
Si esto no funciona, consulte los pasos de solución de problemas a continuación.
Los NPC no específicos deben generarse desde la línea de comandos. Puede generar tanto como desee de cualquier tipo, la única limitación es su poder de procesamiento. Es posible que tenga varios PNJ no especiales del mismo tipo.
¿Quieres que 10 Jennefers se teletransporten y saquen a los grifos del cielo? Los conseguirás.
Para NPC especiales, los diálogos se pueden cancelar. Tsiri Triss, Yeon y Shani tienen diálogos personalizados. El resto no los tiene, y solo te reconocen cuando interactúas con ellos.
Los NPC no especiales utilizan principalmente cuadros de diálogo predeterminados (excepto los que le envían a otra ubicación para una escena de diálogo). Los cancela manualmente)
Los NPC inducidos corresponden a su nivel actual. Sin embargo, algunos de ellos ignoran esto y siguen siendo terribles combatientes.
Esto aumenta el daño infligido al PNJ por tu nivel*12. Esto los hace no demasiado poderosos, pero tampoco inútiles.
No he probado todos los PNJ, pero debería funcionar bien.
Los NPC inducidos también tienen una apariencia estándar. Así que no hay más vómitos en Ian.
Menú del juego:
A partir de la versión 3.0.0, el juego ahora tiene un menú al que se puede acceder presionando la tecla Z.
Debe cambiar el archivo input.settings para que funcione. Las instrucciones se pueden encontrar en el archivo de moda zip o en el archivo adjunto de lectura aquí.
Puede utilizar las teclas WASD para desplazarse por el menú. La tecla E selecciona algo, la tecla A vuelve al menú.
Para cambiar los campos numéricos, desplácese hacia abajo hasta el campo con la tecla S, selecciónelo con la tecla E y utilice las teclas A/D para cambiar el valor.
Debería ser bastante fácil de usar. Espero, de todos modos :)
Para obtener instrucciones sobre cómo configurar el acceso directo al menú, consulte las instrucciones de instalación que aparecen a continuación.
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