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Mod para necessidades

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Versão do mod:1,0
Versão do jogo:1
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Sobre este Mod

Este mod aumenta a imersão no jogo, adicionando necessidades como fome, sede, fadiga, visitas ao banheiro e assim por diante... Este modo torna a jogabilidade tão interessante e agradável quanto possível, sem interromper a jogabilidade e o sistema de bombeamento do personagem. No entanto, dependendo do seu nível de bombeamento as mudanças de personagem e o nível de influência das necessidades no personagem.


- REQUISITOS -

Como mencionado anteriormente, há 5 tipos de necessidades: fome, sede, fadiga e 2 tipos de necessidades sanitárias.

Cada uma das necessidades funciona de forma diferente, ou seja, afeta as diferentes características do caráter e a velocidade de aumento dessas necessidades para o caráter também é diferente, e, portanto, a necessidade de atender a essas necessidades de maneiras diferentes.

As três primeiras necessidades começam com 0%, o que significa que a 0% Herald está absolutamente cheio, descansado e assim por diante... E aumenta em 1%

A micção tem 10 níveis e a defecação 20 níveis. O nível de defecação aumenta mais rápido do que a micção.


— Fome -

A fome está aumentando a um ritmo médio. A fadiga tem um enorme impacto na fome e vice-versa:

-quanto maior o nível de fadiga, mais rápido aumenta a escala de fome

-se você atingiu um nível crítico, então a fadiga aumentará lentamente

-Se as necessidades do personagem estiverem totalmente preenchidas, o nível de adrenalina diminuirá lentamente e o nível de fome aumentará lentamente.

-Quanto mais altos os níveis de adrenalina e toxicidade, mais lenta a escala de fome aumenta, mas mais benefício será se você beber uma poção, o que ajudará a ser mais agressivo na batalha.

- Refeições reduzem a fome

-Animação personalizada adicionada para interação com alimentos

-O nível de satisfação da fome depende da qualidade dos produtos

-Algumas bebidas, como o leite, também reduzem os níveis de fome, mas não em muito


— Sede -

-o nível de sede aumenta tão rápido quanto cai (satiriza ao beber)

-o nível de sede está relacionado à resistência.

Quanto mais sedento, menos resistência, mais sedento o poder

Se a sede for completamente saciada, o nível de resistência é totalmente restaurado.

nível de toxicidade também reduz significativamente o aumento da sede

-durante a batalha o nível de sede vai subir um pouco mais rápido

-qualquer tipo de bebida mata a sede

- adicionado personalizado beber animações

"alguns alimentos também reduzem um pouco a sede


— Fadiga

-Fadiga é o mais lento para subir

- alguns estados afetam o nível de fadiga, outros não

-o nível de fadiga também afeta a carga do personagem com qualquer carga, quanto mais Herald se arrasta sobre si mesmo, a fadiga mais rápida se acumula

- O nível de fadiga está diretamente relacionado ao sistema de combate

-quando você atingir um certo nível de fadiga, você não será capaz de executar certas ações, tais como: correr, desviar, bloquear, rolar, mesmo na última fase, e na última fase de fadiga é impossível mesmo executar

-para o preenchimento completo da necessidade ou sua completa exaustão vai levar de 6 a 8 horas, você pode encher com descanso e meditação

-o nível de fadiga também afeta o personagem (em seu sistema de combate) se ele comer ou beber demais, então observe o que você come e bebe

-quando comer demais e compulsão, Geralda pode vomitar (não incluído inicialmente)

- quando atingir um nível crítico de fadiga (100%), Herald não será capaz de continuar quaisquer atividades, mas simplesmente vai mentir ou dormir por várias horas, restaurando a energia


—Urinação —

-esta é uma das necessidades a ser cuidadosamente monitorada

-tem 10 níveis

-aumenta apenas quando bebe

-se você beber, crescerá mais rápido

- animação urinária adicionada (pode ser desativada)

-urinar em público é considerado inaceitável e os guardas podem atacá-lo se virem

-você só pode gravar manualmente quando o nível está meio cheio, o processo pode ser interrompido por F10

-se o nível atinge um nível crítico, o processo ocorre automaticamente e não pode ser interrompido, independentemente de onde você está, então vale a pena monitorar o nível de micção

- exibido em HUD como barra amarela


—Exercício—

-tem 20 níveis (recuperações mais lentas)

- O nível aumenta quando as pessoas comem

-quando a sobrealimentação cresce mais rápido (pode ser alterada)

- a defecação em público é considerada inaceitável e os guardas podem atacá-lo se virem

-as mesmas regras para a deflorestação manual e automática (F 11)

- exibido em HUD como barra marrom


—Configurações gerais—

-Todas as configurações podem ser habilitadas ou desabilitadas

-durante o movimento rápido, rolos e em qualquer outro caso quando você não controla as necessidades do seu personagem para crescer também (em volume moderado). Você pode alterá-lo em Configurações

-meditação significativamente retarda o aumento da fome, sede e fadiga (10 vezes ajustável)

-todos os efeitos positivos e negativos das necessidades são avaliados de acordo com o nível de necessidade ( por exemplo, um nível de 80% para a sede afeta o caráter menos do que a fome ou alegria, por exemplo)


— RECURSOS ADICIONAIS —

-Data de vencimento-

A comida é aquela coisa. Em geral, seu prazo de validade é agora de 3 a 5 dias. Há comida com uma vida útil mais longa, bem como comida estragada. Quando a refeição termina, ela é automaticamente removida do inventário. O alimento agora é alocado automaticamente de acordo com a data de expiração. Quando um produto expira, você pode ver a dica de ferramenta ao lado do preço. Alguns tipos de produtos não têm uma data de validade: água, vinho, mel, álcool e similares. Você pode manter sua comida em um esconderijo e a data de validade será suspensa.

 

— Mudar o papel dos alimentos...

A comida não é o melhor tratamento, agora funciona em segundos, e o efeito dura mais tempo. Agora você não encontra comida em lugar nenhum. A ação ocorre em tempo de guerra, o que significa que todos estão tentando economizar o máximo possível. Mesmo que eles consigam encontrar algo, ele será podre e não comestível. Herald não é um ladrão, então ele não pode roubar de alguém. Você pode caçar e obter carne, comprar na loja ou no comerciante.

-Meditação em tempo real-

 

-HUD-

- este modo tem sua própria janela, onde você pode ver uma necessidade particular. Na verdade, é um módulo de controles redesenhado.

Nessa janela, a cor da necessidade mudará dependendo do nível de atendimento da necessidade e também é representada em uma proporção de porcentagem.

-se o nível está na zona verde, tudo está bem e não há necessidade de preenchê-lo

- se o nível está na zona amarela - por isso há pouco motivo de preocupação, mas nada terrível, nesta fase é necessário preencher a necessidade, o nível de redução deste ou daquele nível aumentará ligeiramente.

-se o nível atinge a zona vermelha, as consequências são sentidas, e, portanto, você precisa repor a necessidade o mais rápido possível.

Perto de % há um número de velocidade, um indicador normal da taxa de redução de uma necessidade particular 1. A velocidade também é distribuída por cores, assim como por valores mais altos.

O menu HUD também é alterável, você pode alterar o mapeamento de botões e necessidades (on), tecla F12.


—Configurações—

O mod tem seu próprio menu, onde você pode personalizar todas as opções ao seu gosto. Todas as configurações são personalizáveis, do modo de animação para HUD. Tudo para uma melhor imersão na jogabilidade.


—Animação—

Existem 10 animações. Cada animação pode ser ativada ou desativada. Algumas animações podem ser contínuas, o que vale a pena ser cuidadoso. Tenha cuidado ao beber poções em batalha, para evitar insetos vale a pena esperar um pouco antes de entrar na batalha.


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Versão do Jogo *

1 (aee137225c058f39bb1e3e2312a76608.zip)