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Mod para necesidades
Acerca de este Mod
Este mod aumenta la inmersión en el juego al agregar necesidades como hambre, sed, fatiga, visitas al baño, etc... Este modo hace que la jugabilidad sea lo más interesante y agradable posible, sin interrumpir la jugabilidad y el sistema de bombeo del personaje. Sin embargo, dependiendo de su nivel de bombeo, los cambios de personaje y el nivel de influencia de las necesidades en el personaje.
- REQUISITOS -
Como se mencionó anteriormente, hay 5 tipos de necesidades: hambre, sed, fatiga y 2 tipos de necesidades de inodoro.
Cada una de las necesidades funciona de manera diferente, es decir, afecta a las diferentes características del personaje y la velocidad de aumento de estas necesidades para el personaje también es diferente, y por lo tanto, la necesidad de satisfacer estas necesidades de diferentes maneras.
Las primeras tres necesidades comienzan con 0%, lo que significa que al 0% Herald está absolutamente lleno, descansado y así sucesivamente... Y aumenta un 1%
La micción tiene 10 niveles y la defecación tiene 20 niveles. El nivel de defecación aumenta más rápido que la micción.
— Hambre -
El hambre está aumentando a un ritmo promedio. La fatiga tiene un gran impacto en el hambre y viceversa:
- Cuanto más alto es el nivel de fatiga, más rápido se eleva la escala de hambre
- Si ha alcanzado un nivel crítico, entonces la fatiga aumentará lentamente
- Si las necesidades del personaje se llenan por completo, el nivel de adrenalina disminuirá lentamente y el nivel de hambre aumentará lentamente.
- Cuanto más altos sean los niveles de adrenalina y toxicidad, más lento aumentará la escala de hambre, pero más beneficio tendrá si bebe una poción, lo que ayudará a ser más agresivo en la batalla.
- Las comidas reducen el hambre
- Añadido animación personalizada para la interacción de alimentos
- El nivel de satisfacción del hambre depende de la calidad de los productos
- Algunas bebidas, como la leche, también reducen los niveles de hambre, pero no por mucho
— Sed -
El nivel de sed aumenta tan rápido como cae (se sacia al beber)
El nivel de falta de sed está relacionado con la resistencia.
Cuanto más sediento, menos resistencia, más sediento es el poder
Si la sed se sacia por completo, el nivel de resistencia se restaura por completo.
El nivel de antitoxicidad también reduce significativamente el aumento de la sed
-Durante la batalla el nivel de sed aumentará ligeramente más rápido
- Cualquier tipo de bebida sacia la sed
-Añadido animaciones personalizadas para beber
"Algunos alimentos también reducen ligeramente la sed
— Fatiga -
- La fatiga es la más lenta en aumentar
- Algunos estados afectan el nivel de fatiga, otros no
- el nivel de fatiga también afecta la carga del personaje con cualquier carga, cuanto más se arrastra Herald, más rápido se acumula la fatiga
- El nivel de fatiga está directamente relacionado con el sistema de combate
- Cuando se alcanza un cierto nivel de fatiga, no será capaz de realizar ciertas acciones como: correr, esquivar, bloquear, rodar, incluso en la última etapa, y en la última etapa de fatiga es imposible incluso correr
- Para llenar completamente la necesidad o su agotamiento completo tomará de 6 a 8 horas, puede llenarse de descanso y meditación
- El nivel de fatiga también afecta al personaje (en su sistema de combate) si come o bebe en exceso, así que ten cuidado con lo que comes y bebes
- cuando come en exceso y se da atracones, Geralda puede vomitar (no incluido inicialmente)
- al alcanzar un nivel crítico de fatiga (100%), Herald no podrá continuar ninguna actividad, sino que simplemente se acostará o dormirá durante varias horas, restaurando la energía
—Micción —
-Esta es una de las necesidades que deben ser cuidadosamente monitoreadas
-tiene 10 niveles
- Aumenta solo al beber
- Si bebe, crecerá más rápido
Animación de micción agregada (se puede deshabilitar)
Orinar en público se considera inaceptable y los guardias pueden atacarlo si ven
- puede escribir manualmente solo cuando el nivel está medio lleno, el proceso puede ser interrumpido por F10
- Si el nivel alcanza un nivel crítico, el proceso se produce automáticamente y no se puede interrumpir, independientemente de dónde se encuentre, por lo que vale la pena monitorear el nivel de micción
- se muestra en HUD como barra amarilla
—Ejercicio—
-tiene 20 niveles (recuperaciones más lentas)
- El nivel aumenta cuando las personas comen
- cuando comer en exceso crece más rápido (se puede cambiar)
- La defecación en público se considera inaceptable y los guardias pueden atacarlo si ven
- mismas reglas para la defloración manual y automática (F 11)
- se muestra en HUD como barra marrón
—Configuración general—
-Todas las configuraciones se pueden habilitar o deshabilitar
- durante movimientos rápidos, rodillos y en cualquier otro caso cuando no controlas las necesidades de tu personaje para crecer también (en volumen moderado). Puede cambiarlo en Configuración
- La meditación ralentiza significativamente el aumento del hambre, la sed y la fatiga (10 veces ajustable)
Todos los efectos positivos y negativos de las necesidades se evalúan de acuerdo con el nivel de necesidad (por ejemplo, un nivel del 80% para la sed afecta al carácter menos que el hambre o la alegría, por ejemplo)
— CARACTERÍSTICAS ADICIONALES —
-Fecha de caducidad-
La comida es esa cosa. En general, su vida útil es ahora de 3 a 5 días. Hay alimentos con una vida útil más larga, así como alimentos en mal estado. Cuando la comida termina, se elimina automáticamente del inventario. El alimento ahora se asigna automáticamente de acuerdo con la fecha de vencimiento. Cuando un producto expira, puede ver la información sobre herramientas junto al precio. Algunos tipos de productos no tienen fecha de caducidad: agua, vino, miel, alcohol y similares. Puede mantener su comida en un escondite y la fecha de vencimiento se suspenderá.
—Cambiar el papel de los alimentos—
Ahora la comida no es el mejor tratamiento; ahora funciona en segundos y el efecto dura más. Ahora no puedes encontrar comida en ningún lado. La acción tiene lugar en tiempos de guerra, lo que significa que todos están tratando de ahorrar tanto como sea posible. Incluso si pueden encontrar algo, será podrido e incomestible. Herald no es un ladrón, así que no puede robar a alguien. Se puede cazar y conseguir carne, comprar en la tienda o en el comerciante.
-Meditación en tiempo real-
-HUD
- Este modo tiene su propia ventana, donde se puede ver una necesidad particular. En realidad es un módulo de controles rediseñado.
En esta ventana, el color de la necesidad cambiará dependiendo del nivel de cumplimiento de la necesidad, y también se representa en una proporción porcentual.
- Si el nivel está en la zona verde, todo está bien y no hay necesidad de llenarlo
- si el nivel está en la zona amarilla, por lo que hay poco motivo de preocupación, pero nada terrible, en esta etapa es necesario llenar la necesidad, el nivel de reducción de este o aquel nivel aumentará ligeramente.
- Si el nivel alcanza la zona roja, las consecuencias se sienten, y por lo tanto, es necesario reponer la necesidad lo más rápido posible.
Cerca del % hay una cifra de velocidad, un indicador normal de la tasa de reducción de una necesidad particular 1. La velocidad también se distribuye por colores, así como más alta.
El menú HUD también es cambiable, puede cambiar la asignación de botones y necesidades (activado), tecla F12.
—Configuración—
El mod tiene su propio menú, donde puedes personalizar todas las opciones a tu gusto. Todos los ajustes son personalizables, desde el modo de animación hasta el HUD. Todo para una mejor inmersión en el juego.
—Animación—
Hay 10 animaciones. Cada animación se puede activar o desactivar. Algunas animaciones pueden ser continuas, lo que vale la pena tener cuidado. Tenga cuidado al beber pociones en batalla, para evitar insectos vale la pena esperar un poco antes de entrar en la batalla.
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