banner
Рейтинг
Голоса0

Двери в Aceguard - часть 1 - Патчер кода и отсрочка миссии

0
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
321.46K67.08K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

GATES TO AESGAARD by ThePriest909 - bash-патч-мерж-плагин, который исправляет скрипты Episode One для повышения производительности. Также задерживает задания, чтобы предотвратить спам сообщений в начале игры. Подробности о странных исправлениях, происходящих в Gates to Aesgaard 1 и 2... Скриптинг: Различные скрипты 'begin gamemode' в Gates to Aesgaard - Episode One редко используют условия в стиле 'do once'. Это означает, что команды, выводимые этим скриптом, выполняются каждый кадр активной игры. Например: этот мод выводит команду «начать основной квест Gates to Aesgaard» каждый кадр, пока игрок находится за пределами Киродиила, независимо от того, начался квест или нет. Другой пример: мод добавляет некоторые скрипты к вражеским NPC, которые выводят команду «equip this NPC with this special armour set» каждый кадр, пока игра активна. По понятным причинам это очень и очень плохо; я просмотрел все скрипты, которые имели такой сценарий в GATES TO AESGAARD - Episode One, и исправил их так, чтобы эти команды срабатывали только один раз. Я все еще начинающий скриптер, но за последний год я многое узнал о скриптинге, и я заметил это в модах, которые я использую (создатели не используют условие «сделать это один раз» должным образом, чтобы предотвратить срабатывание команд каждый кадр), а также моя одержимость очисткой списка модов Oblivion (как вы думаете, почему я сделал так много патчей Roberts/HGEC?), что могло бы легко привести меня к созданию скриптовых патчей для сотен других аддонов, которые я использую, но мысль о том, что меня засосет в эту кроличью нору, наполняет меня абсолютным ужасом и отчаянием. Я заставлю себя больше не делать таких скриптовых патчей (единственное исключение - Gates in Aesgaard 2...). (Я буду патчить скрипты для этого мода). Задержка миссии: Стартовая миссия для GATES TO AESGAARD - Episode One написана так, что она начинается, как только игрок ступает в пространство мира Cyrodiil. Это привело к раздражающему спаму сообщений, как только игрок вышел из канализации Имперского города в начале игры. Еще одним недостатком погружения в игру стало внезапное появление таинственного письма, как только игрок выбрался из канализации под тюрьмой. Условия начала квеста были изменены таким образом, что игроки должны приобрести один из ванильных домов из базовой игры и войти в него, чтобы получить письмо, с которого начинается квест. Игроки заходят в дом и находят письмо в почте. Это более захватывающее и логичное решение. Я также попытался запереть входную дверь в дом Ашен Роуз, чтобы игрок не мог войти туда до начала квеста, но по какой-то причине мне не удается запереть дверь. Если вы откроете мой .esp-файл в test4edit, то увидите, что мой плагин устанавливает уровень блокировки входной двери так, чтобы требовался ключ Ашен Роуз, и убирает флаг, который держит дверь открытой по умолчанию. В настоящее время единственный способ успешно заблокировать дверь - это полностью удалить ее и заменить на совершенно новую, но тогда мой плагин перестанет быть совместимым с bash-патчами, поэтому я решил этого не делать. Возможно, в моей последовательности установки есть что-то, что разблокирует дверь. Требования Само собой разумеется, что для использования этого мода требуется GATES TO AESGAARD - Episode One.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (GTAesgaard - Script Patch and Delayer 1.0-54761-1-0-1736218455.rar)