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Remake de "Morte"

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0.3
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Sobreviva com todo o seu conhecimento do jogo: voltas, explosões aurorais, radiação abundante, criaturas sanguinárias e muito mais.




Devido a uma série de problemas entre o Nautilus e o SMLHelper, o Deathrun Remade se recusará a instalar se o SMLHelper estiver presente.


Funcionalidade.


Deathrun Remade é um modo de dificuldade roguelike que visa tornar o jogo mais difícil para aqueles que acham a versão baunilha muito fácil. Ele introduz novas mecânicas, como a doença de descompressão, expande as capacidades de objetos baunilha esquecidos, como uma bomba de ar flutuante, e aumenta a ameaça representada pela maioria da mecânica baunilha. O remake mantém todos os recursos do original, mas ocasionalmente o expande com opções adicionais e níveis de dificuldade.


O deathrun é complicado. Não vai ser a primeira vez, mas não é assustador. O principal não é vencer, mas ver até onde você pode correr, e desenvolver um plano para ações futuras. Possui um sistema de pontuação profundo que o recompensa por ficar mais tempo, alcançar mais e superar configurações de dificuldade mais complexas.


Quase todas as partes de Deathrun estão configuradas. Você pode começar imediatamente a jogar com configurações padrão cuidadosamente balanceadas ou assumir o controle do jogo com configurações detalhadas. Note, no entanto, que você não será capaz de alterar as configurações de dificuldade uma vez que você começar a jogar.


Se você quiser se divertir sem spoilers, pare de ler e mergulhe no jogo. Caso contrário, consulte a lista de recursos abaixo.


Atmosfera tóxica


Seria muito conveniente se você acidentalmente colidisse em um planeta estranho com uma atmosfera respirável. Seria ainda pior se não o fizessem: A atmosfera é venenosa em Deathrun e deve ser filtrada por uma bomba de ar flutuante antes de poder ser respirável.


Azoto e inflexões


Deathrun acrescenta doença de descompressão, uma nova mecânica conhecida como "kick". Um novo indicador de profundidade apareceu no topo da tela para mostrar a profundidade segura atual. A profundidade segura é de aproximadamente 3/4 da profundidade atual ao longo do tempo. Se a profundidade for aumentada de forma muito acentuada, a atual profundidade segura será excedida e ocorrerão danos graves devido à doença de imersão. Mesmo em profundidades muito menores do que a profundidade segura atual, um aumento súbito na profundidade pode causar problemas, então você deve fazer pausas regulares.

Preste atenção às dicas para os itens e elementos do banco de dados. Alguns equipamentos e animais selvagens podem ajudar a superar esse problema.


Falha na cápsula de resgate.


O sistema de flutuabilidade da cápsula de escape se rompe e afunda até o fundo do mar com você. A reparação do sistema secundário pode colocá-lo na posição vertical, mas a cápsula permanecerá debaixo d'água.


Explosão quântica fatal.


A primeira hora de Deadly Run é uma corrida contra o tempo. Se o motor do Aurora explodir, você terá que evacuar em algum lugar no fundo da nave dentro de uma hora, ou você vai perder sua vida.


Destruição.


Depois da explosão, pensou que estava a salvo. Toda a superfície e as camadas superiores do mar estão contaminadas com atividade radioativa, tornando o vestuário de proteção contra radiações ainda mais importante. Corrija o vazamento e reze para que a radiação se dissipe com o tempo.


Profundidade da falha pessoal.


Como seu precioso Seamoth, você tem a profundidade da colisão. Mergulhe fundo demais e o mar vai te matar. Os moradores de águas profundas podem encontrar respostas para perguntas sobre como sobreviver no mar profundo.


Vida selvagem agressiva


As criaturas em 4546B tornaram-se mais agressivas e piores. Nos primeiros 40 minutos do jogo, eles se tornam mais agressivos, seguem você por mais tempo, atacam com mais frequência e encontram você de uma distância maior. Não é recomendado ficar em um lugar por muito tempo. Dano Aumentado


Pense duas vezes antes de tentar pegar a mão do Ceifador. O dano da maioria dos recursos no jogo aumentou. Mecânicas básicas como Bence não serão capazes de atirar em você com uma dose, mas se você for mordido por um leviatã, você será deixado sozinho.


Diferenças do original


Se você estiver familiarizado com uma versão mais antiga do Deathrun, as alterações incluem o seguinte

Aplicação de nitrogênio totalmente personalizada e independente do jogo. Como resultado, alguns cálculos e velocidades diferem.

Os danos causados por explosões aurorais são eliminados quando ocorre uma onda de choque. A onda de choque tem força física e danifica outros objetos (bases, peixes, etc.) e outros objetos (bases, peixes, etc.).

Interface de usuário e menu do modo de jogo aprimorados.

Salvar dados agora é salvo para cada slot de salvamento; Deathrun não toca mais na baunilha salva. Maior compatibilidade com modos de salvamento automático.

A compatibilidade com outros mods foi significativamente melhorada.

Os mods agora podem ser traduzidos adicionando um arquivo de localização à pasta DeathrunRemade/Assets/Localization.

A luta contra os pacifistas agora inclui a capacidade de lidar com mais danos apenas de lâminas.

Tanques fotossintéticos sempre funcionam à luz do sol, inclusive na superfície.

Adicionado um patch que permite que as bombas de ar de superfície sejam implantadas a partir da superfície.

O sistema de pontuação foi reorganizado. Você pode importar execuções antigas, mas verá pontos diferentes.

As salas do scanner não consomem energia passivamente.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.0.3 (Deathrun Remade 1.0.3-1495-1-0-3-1708534109.zip)