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Transmissão baseada em diálogo
Sobre este Mod
Currículo Eu estava procurando uma maneira mais bonita e fácil de jogar as conversas dos personagens, então eu decidi criar isso. A execução de uma caixa de diálogo elimina a interface de usuário padrão, e as caixas de texto e retrato se movem pela tela e são fixadas no local antes de estarem prontas para processar as Transferências. Esta não é considerada uma transferência. Você pode especificar o nome do alto-falante e a fonte do texto, bem como vários recursos "avançados" que permitem alterar alguns parâmetros. Este recurso não foi testado em um jogo de vários jogadores, mas deve funcionar exatamente como em um jogo de apenas um jogador. No entanto, todos os jogadores verão a mesma coisa, e qualquer jogador deve ser capaz de pressionar uma tecla para avançar a conversa para todos. Pretendo atualizar este tópico quando o mapa estiver completo, portanto, se você tiver alguma sugestão, adoraria ouvi-la. Além disso, se você sabe como ocultar todas as variáveis globais que eu uso na biblioteca, por favor, me informe. Aqui estão as ações executadas para usar os gatilhos: condições manuais pressione o botão substituir fonte substituir nome do alto-falante X deslocamento do nome do alto-falante Y deslocamento do texto do alto-falante Y deslocamento do texto do alto-falante Y enviar iniciar enviar texto enviar última opção condições manuais Esta é uma condição bastante simples, o padrão é "falso" e requer o pressionamento de tecla para completar a mensagem de saída. A chave padrão é [espaço] No vídeo do Youtube, esse parâmetro é definido como true, e os gatilhos Wait for Condition e Wait são usados para saltar de um show para outro. Se você definir um valor padrão, poderá usá-lo para alterar a chave [space] para qualquer outro valor. Substituição de fonte Se não estiver satisfeito com a fonte padrão, você pode usar este botão para alterá-la. Esta é uma lista de fontes Starcraft 2. Deslocamento X,Y do nome do alto-falante Dividido em quatro gatilhos diferentes para o caso de você precisar usar apenas um de cada vez. Em princípio, isso é mais útil se você quiser usar a fonte como quiser e manter o texto fora da caixa de diálogo. Ele também pode ser usado se você não estiver satisfeito com a posição padrão. Iniciar primário Esse valor é usado apenas uma vez por conversa e a única variável relevante é blean true, false. Quando definido como falso, a unidade pode se mover. Se definido como falso, a unidade ainda pode se mover. No vídeo do Youtube, esse valor é definido como false, e eu manualmente fiz a unidade não gerenciada Variable Trigger Unit destinada para implementação futura. Texto (Sem texto, Sem link para o jogo, Sem texto) Este gatilho é o gatilho principal e é usado para todas as mensagens. As variáveis são muito simples: o nome do interlocutor, o retrato que você quer usar para essa pessoa, e o que você quer que ele diga. Se você tiver as condições padrão, você pode alinhá-las e pressionar [espaço] para ir para a próxima mensagem. No meu vídeo do Youtube, muitas coisas aconteceram entre cada post e "termos manuais" foram incluídos, então eu tive que deixar um tempo entre cada post. O fim da transmissão é explicado simplesmente. Quando a conversa terminar, basta clicar neste botão no final.
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