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Transmisión basada en el diálogo
Acerca de este Mod
Estaba buscando una forma más bonita y fácil de jugar a las conversaciones de los personajes, así que decidí crear esto. La ejecución de un cuadro de diálogo elimina la interfaz de usuario estándar, y los cuadros de texto y retrato se mueven por la pantalla y se fijan en su lugar antes de estar listo para procesar las transferencias. Esto no se considera una transferencia. Puede especificar el nombre del orador y la fuente del texto, así como una serie de características "avanzadas" que le permiten cambiar algunos parámetros. No hemos probado esta característica en un juego multijugador, pero debería funcionar igual que en un juego de un solo jugador. Sin embargo, todos los jugadores verán lo mismo, y cualquier jugador debe poder presionar una tecla para avanzar en la conversación para todos. Planeo actualizar este tema cuando el mapa esté completo, así que si tienen alguna sugerencia, me encantaría escucharla. Además, si sabe cómo ocultar todas las variables globales que uso en la biblioteca, por favor hágamelo saber. Estas son las acciones realizadas para utilizar los disparadores: condiciones manuales presione el botón anular fuente anular nombre de altavoz X nombre de altavoz offset Y texto de altavoz offset X texto de altavoz offset Y texto de altavoz offset Y enviar inicio enviar texto enviar última opción condiciones manuales Esta es una condición bastante simple, por defecto es "false" y requiere la pulsación de tecla para completar el mensaje saliente. La tecla predeterminada es [espacio] En el vídeo de Youtube, este parámetro se establece en true, y los desencadenadores Wait for Condition y Wait se utilizan para saltar de un programa a otro. Si establece un valor predeterminado, puede usarlo para cambiar la tecla [espacio] a cualquier otro valor. Si no está satisfecho con la fuente predeterminada, puede usar este botón para cambiarla. Esta es una lista de fuentes Starcraft 2. Nombre del hablante, texto X, Y Offset Esto se divide en cuatro disparadores diferentes en caso de que solo necesite usar uno a la vez. En principio, esto es más útil si desea utilizar la fuente como desee y mantener el texto fuera del cuadro de diálogo. También se puede utilizar si no está satisfecho con la posición predeterminada. Inicio Primario Este valor se usa una sola vez por conversación y la única variable relevante es blean true, false. Cuando se establece en false, la unidad puede moverse. Si se establece en false, la unidad todavía puede moverse. En el video de Youtube, este valor se establece en false, y he hecho manualmente la unidad no administrada Unidad de disparo variable destinada a una implementación futura. Texto (Sin texto, sin vínculo de juego, sin texto) Este disparador es el desencadenador principal y se utiliza para todos los mensajes. Las variables son muy simples: el nombre del interlocutor, el retrato que desea usar para esta persona y lo que desea que diga. Si tiene las condiciones predeterminadas, puede alinearlas y presionar [espacio] para ir al siguiente mensaje. En mi video de Youtube, muchas cosas sucedieron entre cada publicación y se incluyeron "términos manuales", así que tuve que dejar tiempo entre cada publicación. El final de la transmisión se explica simplemente. Cuando termine la conversación, simplemente haga clic en este botón al final.
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