banner
Рейтинг
Голоса0

Передача на основе диалога

Категория - Моды для StarCraft 2
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1449.29K13.55K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Резюме Я искал более красивый и простой способ воспроизведения разговоров персонажей, поэтому решил создать это. Запуск диалога устраняет стандартный пользовательский интерфейс, а портрет и текстовые поля перемещаются по экрану и фиксируются на месте, прежде чем будут готовы к обработке «Передачи». Это не считается передачей. Можно задать имя говорящего и шрифт текста, а также ряд «дополнительных» функций, позволяющих изменить некоторые параметры. Мы не тестировали эту функцию в многопользовательской игре, но она должна работать так же, как и в одиночной игре. Однако все игроки будут видеть одно и то же, и любой игрок должен иметь возможность нажать клавишу, чтобы продвинуть разговор для всех. Я планирую обновить эту тему, когда карта будет завершена, так что если у вас есть какие-то предложения, я буду рад их услышать. Также, если вы знаете, как скрыть все глобальные переменные, которые я использую в библиотеке, пожалуйста, дайте мне знать. Вот действия, выполняемые для использования триггеров: ручные условия нажатие клавиши переопределение шрифта переопределение имени спикера X смещение имени спикера Y смещение текста спикера X смещение текста спикера Y смещение отправить начало отправить отправить текст отправить отправить последний опция ручные условия Это довольно простое условие, по умолчанию имеет значение «false» и требует нажатия клавиши для завершения исходящего сообщения. По умолчанию используется клавиша [пробел] В видеоролике Youtube для этого параметра установлено значение true, а для перехода от одной передачи к другой используются триггеры «ожидание условия» и «ожидание». Если вы установили значение по умолчанию, вы можете использовать его для смены клавиши [пробел] на любую другую. Переопределение шрифта Если вас не устраивает шрифт, используемый по умолчанию, вы можете изменить его с помощью этой кнопки. Здесь представлен список шрифтов Starcraft 2. Speaker Name,Text X,Y Offset Это разделено на четыре разных триггера на случай, если вам нужно использовать только один из них за раз. В принципе, это наиболее полезно, если вы хотите использовать шрифт по своему усмотрению и сохранить текст за пределами диалогового окна. Его также можно использовать, если вас не устраивает положение по умолчанию. Начало основной передачи Это значение используется только один раз за разговор, и единственной значимой переменной является blean true,false. Если установлено значение false, юнит может двигаться. Если установлено значение false, юнит все еще может двигаться. В видеоролике на Youtube это значение установлено на false, и я вручную сделал юнит неуправляемым Переменная Trigger Unit предназначена для будущей реализации. Text (No Text, No Game Link, No Text) Этот триггер является основным и используется для всех сообщений. Переменные очень просты: имя собеседника, портрет, который вы хотите использовать для этого человека, и то, что вы хотите, чтобы он сказал. Если у вас есть условия по умолчанию, вы можете выстроить их в ряд и нажать [пробел], чтобы перейти к следующему сообщению. В моем видео на Youtube между каждым сообщением происходило много событий, и были включены «ручные условия», поэтому мне пришлось оставить время между каждым сообщением. Конец передачи Объясняется это просто. Когда разговор окончен, просто нажмите эту кнопку в конце.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Dialog_Transmission.SC2Lib)