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Otimizando configurações gráficas baixas para PCs fracos
Sobre este Mod
Otimize as configurações de gráficos de baixo nível para PCs de baixo consumo de energia. Para placas gráficas com menos de 4 GB de VRAM. Isso reduz muito a qualidade e remove as sombras, e elimina o bug com luz muito brilhante nas salas.
Leia isto para entender quais configurações você precisa definir:
Um downgrade ainda mais forte:
Se você precisar rebaixar drasticamente as configurações de gráficos, então, junto com meu mod, use o arquivo zCustomGraphics_P.pak do mod
mas isso removerá árvores, arbustos e muitas outras coisas pequenas, mas o desempenho será ainda melhor.
Um bug comum com luz brilhante, basta adicionar ao Engine.ini
r.EyeAdaptationQuality=1 ; SE O SEU QUARTO FOR MUITO BRILHANTE.
Leia isto!
No Engine.ini, você pode definir várias preferências excluindo ou adicionando condições ou editando parâmetros. Google e gpt chat irá ajudá-lo se você tiver alguma dificuldade.
Do meu jeito, há 3 versões do arquivo para escolher (gráficos melhorados, desempenho médio e máximo), mas eles só têm diferentes configurações de Engine.ini, que são dadas aqui na descrição.
Configurações gerais:
1) você pode desativar sombras substituindo r.ShadowQuality=0 por r.ShadowQuality=1
2) você não pode desativar Lumen, mas simplesmente excluir ou alterar os valores nas configurações que contêm a palavra Lumen
3) você pode remover condições de r.StaticMeshLODDistanceScale para r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 para melhorar os gráficos se você já tiver FPS suficiente
e assim por diante...
Também na seção Desempenho máximo há um arquivo zCustomGraphics_P.pak, use-o somente se você não conseguir os fps desejados e quiser reduzir ainda mais os gráficos.
Onde posso encontrar o Engine.ini? Encontre Google stalker 2, onde o motor ini está localizado.
Como instalar o mod.pak? Verifique também o Google stalker 2 para maneiras de definir o mod.
Agora seus gráficos como nas sombras de Chernobyl em 2007)))
Você pode baixar meu mod ou personalizar os gráficos a seu critério, para fazer isso, adicionar as linhas necessárias ao arquivo
Mecanismo.ini
Preferências do Sistema
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; especifique o FPS máximo desejado
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0,3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0,6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Destino: 50 FPS. especifique seu
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta a distância de switching para LODs de polígono baixo.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Forçar rebaixamento de LOD para modelos animados.
r.LodBias=3 ; redução de LOD total para todos os objetos.
r.DetailMode=0 ; Exclui detalhes que não afetam a jogabilidade (por exemplo, objetos pequenos).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; diminui a distância de desenho dos objetos.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; acelera a transição para baixo LOD para objetos estáticos.
r.MaxAnisotropy=1 ; Reduz a filtração anisotrópica.
r.MipMapLODBias=4 ; força o carregamento de texturas de baixa resolução.
r.Streaming.MipBias=3 ; Diminui os detalhes da textura.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Personalize o deslocamento Mip para cada textura.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Diminuição acentuada da qualidade foliar.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; acelera a transição para HLOD (LOD hierárquico).
r.HLOD.Simplify=1 ; simplifica a geometria para HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=Falso
r.Nuvem volumétrica=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
paisagem.RenderizaçãoNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack = 0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Refletions.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Desabilitar TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; qualidade AA, 0-6 para UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Desabilitar aberração cromática
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Desativar a gravilha do filme
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Desabilitar profundidade de campo
r.ToneMapper.Quality=0 ; Desabilitar Vinheta
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; SE A SUA SALA FOR MUITO LEVE
r.ShadowQuality=0 ; desativar sombras
Autor: marca2712
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