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Otimizando configurações gráficas baixas para PCs fracos

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Otimize as configurações de gráficos de baixo nível para PCs de baixo consumo de energia. Para placas gráficas com menos de 4 GB de VRAM. Isso reduz muito a qualidade e remove as sombras, e elimina o bug com luz muito brilhante nas salas.

Leia isto para entender quais configurações você precisa definir:

Um downgrade ainda mais forte:

Se você precisar rebaixar drasticamente as configurações de gráficos, então, junto com meu mod, use o arquivo zCustomGraphics_P.pak do mod


mas isso removerá árvores, arbustos e muitas outras coisas pequenas, mas o desempenho será ainda melhor.

Um bug comum com luz brilhante, basta adicionar ao Engine.ini

r.EyeAdaptationQuality=1 ; SE O SEU QUARTO FOR MUITO BRILHANTE.

Leia isto!

No Engine.ini, você pode definir várias preferências excluindo ou adicionando condições ou editando parâmetros. Google e gpt chat irá ajudá-lo se você tiver alguma dificuldade.

Do meu jeito, há 3 versões do arquivo para escolher (gráficos melhorados, desempenho médio e máximo), mas eles só têm diferentes configurações de Engine.ini, que são dadas aqui na descrição.

Configurações gerais:

1) você pode desativar sombras substituindo r.ShadowQuality=0 por r.ShadowQuality=1

2) você não pode desativar Lumen, mas simplesmente excluir ou alterar os valores nas configurações que contêm a palavra Lumen

3) você pode remover condições de r.StaticMeshLODDistanceScale para r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 para melhorar os gráficos se você já tiver FPS suficiente

e assim por diante...

Também na seção Desempenho máximo há um arquivo zCustomGraphics_P.pak, use-o somente se você não conseguir os fps desejados e quiser reduzir ainda mais os gráficos.

Onde posso encontrar o Engine.ini? Encontre Google stalker 2, onde o motor ini está localizado.

Como instalar o mod.pak? Verifique também o Google stalker 2 para maneiras de definir o mod.

Agora seus gráficos como nas sombras de Chernobyl em 2007)))

Você pode baixar meu mod ou personalizar os gráficos a seu critério, para fazer isso, adicionar as linhas necessárias ao arquivo

Mecanismo.ini

Preferências do Sistema

r.VSync=0

t.MaxFPS=60 ; especifique o FPS máximo desejado

r.DynamicRes.OperationMode=2

r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0,3

r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0,6

r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Destino: 50 FPS. especifique seu

r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta a distância de switching para LODs de polígono baixo.

r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Forçar rebaixamento de LOD para modelos animados.

r.LodBias=3 ; redução de LOD total para todos os objetos.

r.DetailMode=0 ; Exclui detalhes que não afetam a jogabilidade (por exemplo, objetos pequenos).

r.ViewDistanceScale=0.5 ; diminui a distância de desenho dos objetos.

r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; acelera a transição para baixo LOD para objetos estáticos.

r.MaxAnisotropy=1 ; Reduz a filtração anisotrópica.

r.MipMapLODBias=4 ; força o carregamento de texturas de baixa resolução.

r.Streaming.MipBias=3 ; Diminui os detalhes da textura.

r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Personalize o deslocamento Mip para cada textura.

foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Diminuição acentuada da qualidade foliar.

r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; acelera a transição para HLOD (LOD hierárquico).

r.HLOD.Simplify=1 ; simplifica a geometria para HLOD.

csv.trackWaitsGT=0

csv.trackWaitsRT=0

fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0

bEnableMouseSmoothing=Falso

r.Nuvem volumétrica=0

r.VolumetricFog=0

r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2

r.GeometryCollection.Nanite=0

paisagem.RenderizaçãoNanite=0

r.Nanite.DisocclusionHack = 0

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0

r.Lumen.Refletions.AsyncCompute=0

r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0

r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2

r.InstanceCulling.OcclusionCull=1

r.Refraction.OffsetQuality=0; 1

r.Shadow.Virtual.Enable=0

r.LightShaftQuality=0

r.BloomQuality=0

r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Desabilitar TAA, 1=FXAA, 2=TAA

r.PostProcessAAQuality=0 ; qualidade AA, 0-6 para UE5

r.SceneColorFringe.Max=0 ; Desabilitar aberração cromática

r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Desativar a gravilha do filme

r.DepthOfFieldQuality=0 ; Desabilitar profundidade de campo

r.ToneMapper.Quality=0 ; Desabilitar Vinheta

r.VRS.Enable=1

r.EyeAdaptationQuality=1 ; SE A SUA SALA FOR MUITO LEVE

r.ShadowQuality=0 ; desativar sombras


Autor: marca2712

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