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Optimización de configuraciones de gráficos bajos para PC débiles

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Versión del mod:1.0
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Acerca de este Mod

Optimice la configuración de gráficos de bajo nivel para PC de bajo consumo. Para tarjetas gráficas con menos de 4 GB de VRAM. Esto reduce en gran medida la calidad y elimina las sombras, y elimina el error con demasiada luz brillante en las habitaciones.

Lea esto para comprender qué configuraciones necesita establecer:

Una rebaja aún más fuerte:

Si necesita bajar drásticamente la configuración de gráficos, entonces junto con mi mod, utilice el archivo zCustomGraphics_P.pak de mod


Pero esto eliminará árboles, arbustos y muchas otras cosas pequeñas, pero el rendimiento será aún mejor.

Un error común con luz brillante, solo agregue a Engine.ini

r.EyeAdaptationQuality=1 ; SI TU HABITACIÓN ES DEMASIADO BRILLANTE.

¡Lee esto!

En Engine.ini, puede establecer varias preferencias eliminando o agregando condiciones o editando parámetros. Google y gpt chat le ayudará si tiene alguna dificultad.

A mi modo hay 3 versiones del archivo para elegir (gráficos mejorados, rendimiento medio y máximo), pero solo tienen diferentes configuraciones de Engine.ini, que se dan aquí en la descripción.

Ajustes generales:

1) puede deshabilitar las sombras reemplazando r.ShadowQuality=0 con r.ShadowQuality=1

2) no puede desactivar Lumen, sino simplemente eliminar o cambiar los valores en la configuración que contiene la palabra Lumen

3) puede eliminar condiciones de r.StaticMeshLODDistanceScale a r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 para mejorar los gráficos si ya tiene suficientes FPS

y así sucesivamente...

También en la sección Máximo rendimiento hay un archivo zCustomGraphics_P.pak, úselo solo si no pudo lograr el fps deseado y desea reducir aún más los gráficos.

¿Dónde puedo encontrar Engine.ini? Encuentra Google stalker 2, donde se encuentra el motor ini.

¿Cómo instalar mod.pak? También revisa Google stalker 2 para ver formas de configurar el mod.

Ahora sus gráficos como en las sombras de Chernobyl en 2007)))

Puede descargar mi mod o personalizar los gráficos a su discreción, para hacer esto, agregue las líneas necesarias al archivo

Motor.ini

Preferencias del sistema

r.VSync=0

t.MaxFPS=60 ; especifique el FPS máximo deseado

r.DynamicRes.OperationMode=2

r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0,3

r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0,6

r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Target: 50 FPS. especifique su

r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta la distancia de conmutación a LOD de polígono bajo.

r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Fuerza la degradación de LOD para modelos animados.

r.LodBias=3 ; Reducción total de LOD para todos los objetos.

r.DetailMode=0 ; Borra los detalles que no afectan al juego (por ejemplo, objetos pequeños).

r.ViewDistanceScale=0.5 ; Disminuye la distancia de dibujo de los objetos.

r.StaticMeshLODistanceFactor=1.5 ; Acelera la transición a baja LOD para objetos estáticos.

r.MaxAnisotropy=1 ; Reduce la filtración anisotrópica.

r.MipMapLODBias=4 ; Fuerza la carga de texturas de baja resolución.

r.Streaming.MipBias=3 ; Disminuye el detalle de la textura.

r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Personaliza el desplazamiento Mip para cada textura.

foliage.LODistanceScale=0.1 ; Disminución aguda de la calidad foliar.

r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Acelera la transición a HLOD (Hierarchical LOD).

r.HLOD.Simplify=1 ; Simplifica la geometría para HLOD.

csv.trackWaitsGT=0

csv.trackWaitsRT=0

fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0

bEnableMouseSmoothing=False

r.NubeVolumétrica=0

r.Niebla volumétrica=0

r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2

r.GeometryCollection.Nanite=0

landscape.RenderNanite=0

r.Nanite.DisocclusionHack=0

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0

r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0

r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0

r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2

r.InstanceCulling.OcclusionCull=1

r.Refraction.OffsetQuality=0; 1

r.Shadow.Virtual.Enable=0

r.LightShaftQuality=0

r.BloomQuality=0

r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Deshabilitar TAA, 1=FXAA, 2=TAA

r.PostProcessQuality=0 ; Calidad AA, 0-6 para UE5

r.SceneColorFringe.Max=0 ; Deshabilitar aberración cromática

r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Desactivar la granalla de película

r.DepthOfFieldQuality=0 ; Deshabilitar profundidad de campo

r.ToneMapper.Quality=0 ; Deshabilitar viñeta

r.VRS.Enable=1

r.EyeAdaptationQuality=1 ; SI TU HABITACIÓN ES DEMASIADO LIGERA

r.ShadowQuality=0 ; deshabilitar sombras


Autor: mark2712

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