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Impulsionador de desempenho físico
Sobre este Mod
Para que é?
Diminui a distância da simulação física e desativa a simulação física dos objetos exibidos.
Objetos mapeados são objetos que foram colocados manualmente pelos desenvolvedores, como barris, caixas, caixas, caixas, caixas, etc. Muitos deles são objetos destrutíveis - este modelo desativa a física deles. Os itens que caem do inventário, por exemplo, ainda terão a simulação física ativada.
A simulação da física só acontecerá se você estiver dentro de 333 unidades, o que na verdade não é tão longe. Para simular a física de objetos dinâmicos (como cartuchos soltos ou consumíveis), você precisa estar perto deles. Quando você se for, a física deles deixará de ser modelada e se tornarão estáticos.
Tente jogar alguns milhares de suprimentos ao seu redor, e então notar a diferença quando você se afasta.
Em geral, isso deve melhorar o desempenho se você já estiver enfrentando dificuldades, especialmente em áreas densas onde há muitos objetos sendo destruídos.
Como instalar o?
Como qualquer mod, extraia o arquivo .pak do arquivo baixado e coloque-o no diretório ~mods.
Este mod tem uma alta probabilidade de conflito com outros mods. Se você estiver usando um mod que modifica qualquer um dos arquivos abaixo (por exemplo, aumenta o número de dias, não desperdiça resistência, etc.), então você precisará usar uma mesclagem mod, caso contrário, não funcionará!
Que arquivo(s) está(ão) alterando este modo?
Stalker2\Content\GameLite\GameData\CoreVariables.cfg
Stalker2\Content\GameLite\GameData\DestructibleObjectPrototypes.cfg
Autores: lopsi
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