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Mod "Progressão: Educação"
Sobre este Mod
A ideia central da expansão é tornar o crescimento técnico do jogo mais credível e "merecido". Na versão básica, qualquer colono, seja um aborígene ou uma criança, pode pegar imediatamente numa arma de plasma e usá-la habilmente depois de a ter aprendido.
Este mod elimina completamente esta "falha". Introduz dois sistemas interligados: "Competência em equipamento" (Proficiência) e "Formação" (Educação).
Princípio 1: O conceito de competência (proficiência)
É a essência da moda. Agora não basta ter um item, é preciso ser capaz de gerenciá-lo.
Como funciona: Maud adiciona novos "níveis" de habilidade ligados a eras tecnológicas. Para que um colono use armas, armaduras ou até mesmo alguns pacotes (digamos, um bloco mecânico), ele primeiro precisa adquirir as habilidades apropriadas, como "Proficiência em roupas avançadas".
Especialização: Isso força seus colonos a se especializarem. O teu melhor arqueiro não pode ser um atirador de Gauss. Ele vai precisar de treino primeiro.
Início do jogo: Se começar o jogo com alguns preparativos (por exemplo, da moda
Progressão: Cenários
), seus colonos iniciais já terão as habilidades apropriadas ao seu tempo (por exemplo, "Posse de uniformes antigos").
Desativar recurso: Se você não gosta deste sistema, ele pode ser desativado nas opções de moda.
Princípio Fundamental 2: Sistema de Aprendizagem (Educação)
Este sistema é a resposta à pergunta, "Como se obtêm estes níveis de propriedade?"
Estrutura da escola: Maud introduz um sistema de educação de pleno direito. Você precisará construir verdadeiras "Salas de Aula" (Salas de Aula) com mesas, placas (incluindo digital) e outros atributos.
Professores e alunos: Você será capaz de identificar os colonos para os papéis de "Mentor" (uma alta habilidade é necessária) e "Aprendiz". Maud adiciona um cronograma com "aulas" e até mesmo um gongo escolar que anuncia o início das aulas.
Educação para Todos: Esta estrutura é projetada não só para crianças (da DLC Biotech), mas também para adultos que querem aprender novos tipos de equipamentos.
Integração e Moda Finalidade
Parte do ciclo: Este mod é a substituição e sucessora da moda antiga
Progressão: Equipamento
. Ele é projetado para funcionar em conjunto com outros suplementos do ciclo, como
Progressão: Principal
(que facilita a circulação através de eras tecnológicas) e
Progressão: Cenários
.
Sugestões de aditamentos (para uma melhor experiência):
Fações de baunilha expandidas - Medieval 2
: Para adicionar uma opção de treinamento de tiro medieval.
Menu Melhor Arquiteto
: Garantir que a nova categoria de construção escolar não desorganizar o menu.
Compatibilidade e pormenores técnicos
Necessity: O add-on requer DLC Biotech, bem como os modos Harmony e Vanilla Expanded Framework.
Implementação no jogo: Sim, é possível. No entanto, o desenvolvedor notifica que depois de adicionar a um salvamento ativo, você precisará criar manualmente e especificar suas novas classes. Também é possível que colonos não qualificados abandonem o equipamento que tinham.
Desempenho: O desenvolvedor afirma que o add-on tem pouco ou nenhum impacto no desempenho do jogo (TPS).
Colisões Importantes (Incompatíveis):
Completamente incompatível com
Escolher a Lição
(uma vez que assume plenamente as suas funções).
Completamente incompatível com
Diversos Formação
. O desenvolvedor afirma expressamente que é "altamente imprudente" compartilhá-los porque eles fazem a mesma coisa de maneiras diferentes.
Parcialmente incompatível com
Braços laterais simples
Mod: Mod funcionará, mas o autor aconselha desativar a opção de equipamento automático em
Braços laterais simples
Porque contorna os testes de engrenagem e pode causar problemas.
Arcane Technology: Compatível, MAS é preciso desativar o conceito de Competência nas configurações deste mod, porque
Tecnologia Arcano
utiliza o seu próprio sistema semelhante.
Mod testado no firmware do jogo: 1.6
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