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Mod "Progresión: Educación"
Acerca de este Mod
La idea central de la expansión es hacer que el crecimiento técnico del juego sea más creíble y "merecido". En la versión básica, cualquier colono, ya sea un aborigen tribal o un bebé, puede recoger inmediatamente una pistola de plasma y usarla hábilmente una vez que la haya aprendido.
Este mod elimina completamente este "defecto". Introduce dos sistemas interconectados: "Competencia en equipos" (Competencia) y "Formación" (Educación).
Principio 1: El concepto de competencia (competencia)
Es la esencia de la moda. Ahora no es suficiente solo tener un artículo - es necesario ser capaz de gestionarlo.
Cómo funciona: Maud añade nuevos "niveles" de habilidad vinculados a las eras tecnológicas. Para que un colono use armas, armaduras o incluso algunos paquetes (por ejemplo, un paquete de mecánico), primero debe adquirir las habilidades apropiadas, como "Competencia en ropa avanzada".
Especialización: Esto obliga a sus colonos a especializarse. Tu mejor arquero no puede ser un francotirador Gauss de inmediato. Primero va a necesitar entrenamiento.
Comienzo del juego: Si comienza el juego con algunas preparaciones (por ejemplo, de la moda
Progresión: Escenarios
), sus colonos iniciales ya tendrán las habilidades apropiadas para su tiempo (por ejemplo, "Posesión de uniformes antiguos").
Desactivar la función: Si no le gusta este sistema, se puede desactivar en las opciones de moda.
Principio Clave 2: Sistema de Aprendizaje (Educación)
Este sistema es la respuesta a la pregunta "¿Cómo se obtienen estos niveles de propiedad?"
Estructura escolar: Maud introduce un sistema educativo completo. Tendrás que construir verdaderas "Aulas" (Aulas) con mesas, tableros (incluidos los digitales) y otros atributos.
Profesores y alumnos: Podrá identificar colonos para los roles de "Mentor" (se requiere una alta habilidad) y "Aprendiz". Maud añade un horario con "clases" e incluso un gong escolar que anuncia el comienzo de las clases.
Educación para Todos: Esta estructura está diseñada no solo para niños (de DLC Biotech), sino también para adultos que quieren aprender nuevos tipos de equipos.
Integración y propósito de la moda
Parte del ciclo: Este mod es el reemplazo y sucesor de la vieja moda
Progresión: Equipo
. frailes Está diseñado para trabajar en conjunto con otros complementos de ciclo como
Progresión: Núcleo
(que facilita el movimiento a través de las eras tecnológicas) y
Progresión: Escenarios
. frailes
Adiciones sugeridas (para una mejor experiencia):
Facciones de vainilla expandidas - Medieval 2
: Para añadir una opción de entrenamiento de tiro medieval.
Mejor menú de arquitecto
: Asegurar que la nueva categoría de construcción de escuelas no abarrote el menú.
Compatibilidad y detalles técnicos
Necesidad: El complemento requiere DLC Biotech, así como los modos Harmony y Vanilla Expanded Framework.
Implementación en el juego: Sí, es posible. Sin embargo, el desarrollador le notifica que después de agregar a un guardado activo, deberá diseñar y especificar manualmente sus nuevas clases. También es posible que los colonos no calificados abandonen el equipo que tenían.
Rendimiento: El desarrollador afirma que el complemento tiene poco o ningún impacto en el rendimiento del juego (TPS).
Colisiones importantes (desajuste):
Completamente incompatible con
Elige la lección
(ya que asume plenamente sus funciones).
Completamente incompatible con
Misc. Formación
. frailes El desarrollador declara expresamente que es "muy imprudente" compartirlos porque hacen lo mismo de diferentes maneras.
Parcialmente incompatible con
Armas laterales simples
Mod: Mod funcionará, pero el autor aconseja desactivar la opción de equipo automático en
Armas laterales simples
porque evita las pruebas de engranajes y puede causar problemas.
Tecnología Arcana: Compatible, PERO debe desactivar el concepto de competencia en la configuración de este mod, porque
Tecnología arcana
utiliza su propio sistema similar.
Mod probado en el firmware del juego: 1.6
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