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Mod "Resfriamento de Ataque de Facção"

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Versão do mod:1.2 - 1.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Quando o peão do grupo inimigo cai, um temporizador de "resfriamento" é ativado, o que deixa de lado o tempo em que a facção pode começar a atacar novamente. Normalmente, cada morte soma 12 horas a esse temporizador, com um teto de 360 horas (15 dias). Esses parâmetros - o tempo adicionado e o tempo máximo de espera - devem ser ajustados através da modificação do menu do jogo. É basicamente uma versão simplificada do meu antigo modelo, conhecida como Recursos da Facção.


Recursos avançados:


É possível ajustar o tempo máximo de espera e o tempo cobrado por cada assassinato.

Adicionada uma opção que permite exibir o status atual do cooldown da fração diretamente na interface de frações.

Modificações recomendadas:


É altamente recomendável usar com o modo de AutoPreservação do Inimigo. Sem isso, as forças inimigas sofreriam perdas significativas durante os ataques, levando a um aumento dos tempos de espera médios.


Modos compatíveis:


Não compatível com Recursos de Facção.

Posso trabalhar com Rim War?

Harmonia necessária


O mod foi testado nas seguintes versões de jogos: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5


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Versão do Jogo *

all (Faction Raid Cooldown.zip)