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Mod "Resfriamento de Ataque de Facção"
Sobre este Mod
Quando o peão do grupo inimigo cai, um temporizador de "resfriamento" é ativado, o que deixa de lado o tempo em que a facção pode começar a atacar novamente. Normalmente, cada morte soma 12 horas a esse temporizador, com um teto de 360 horas (15 dias). Esses parâmetros - o tempo adicionado e o tempo máximo de espera - devem ser ajustados através da modificação do menu do jogo. É basicamente uma versão simplificada do meu antigo modelo, conhecida como Recursos da Facção.
Recursos avançados:
É possível ajustar o tempo máximo de espera e o tempo cobrado por cada assassinato.
Adicionada uma opção que permite exibir o status atual do cooldown da fração diretamente na interface de frações.
Modificações recomendadas:
É altamente recomendável usar com o modo de AutoPreservação do Inimigo. Sem isso, as forças inimigas sofreriam perdas significativas durante os ataques, levando a um aumento dos tempos de espera médios.
Modos compatíveis:
Não compatível com Recursos de Facção.
Posso trabalhar com Rim War?
Harmonia necessária
O mod foi testado nas seguintes versões de jogos: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5
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