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Mod "Recarga de incursión de facción"

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Versión del mod:1.2 - 1.5
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Cuando el peón del grupo enemigo cae, se activa un temporizador de "enfriamiento", que reserva el tiempo en que la facción puede comenzar a atacar de nuevo. Normalmente, cada muerte agrega 12 horas a este temporizador, con un techo de 360 horas (15 días). Estos parámetros, el tiempo añadido y el tiempo máximo de espera, deben ajustarse mediante la modificación del menú del juego. Es básicamente una versión simplificada de mi viejo mod, conocido como Faction Resources.


Características avanzadas:


Es posible ajustar el tiempo máximo de espera y el tiempo cobrado por cada asesinato.

Se ha añadido una opción que permite mostrar el estado actual del tiempo de reutilización de la fracción directamente en la interfaz de fracciones.

Modificaciones recomendadas:


Se recomienda encarecidamente usar con el mod Autopreservación del enemigo. Sin él, las fuerzas enemigas sufrirían pérdidas significativas durante las incursiones, lo que provocaría un aumento de los tiempos de espera promedio.


Modos compatibles:


No es compatible con los recursos de facción.

¿Puedo trabajar con Rim War?

Armonía requerida


El mod fue probado en las siguientes versiones del juego: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Faction Raid Cooldown.zip)