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Mod de abertura RTX
Sobre este Mod
Moody Aperture RTX.
A configuração visual baseada em RTX do Portal traz uma vibração sombria e sinistra para a Aperture Science. Enquanto a configuração padrão corresponde à iluminação do jogo original, esta configuração modificada corresponde à experiência do jogo original. Ao contrário de Portal 2, que se concentrou mais na comédia, o Portal original tem uma atmosfera de fantasmas e mistério. Acordar em um centro experimental desconhecido que parece completamente abandonado, exceto pelos sons de robôs vindo dos alto-falantes? É um cenário muito macabro, amplificado ainda mais pela iluminação contrastante.
Os locais são muito escuros, permitindo que você ignore os elementos do quebra-cabeça e gráficos de enredo. No entanto, você pode ajustar essa configuração na seção "Definir configurações" abaixo.
Projetado para portal com RTX
Essa configuração é para Portal com RTX, mas é mostrada aqui porque Nexusmods não tem a categoria Portal ou Portal com RTX. No entanto, Portal 2 também usa d3d9, então é provável que seja suportado quando o RTX Remix completo é lançado; é até possível que Portal com RTX RTX Remix será portado para Portal 2 e usará esta configuração neste momento. Mais informações sobre isso estarão disponíveis após alguns testes.
Executando Configurações
Acessando o menu Configurações
Pressione Alt + X para abrir a camada RTX Remix.
Se o menu do desenvolvedor ainda não estiver aberto na lateral da tela, clique em "Menu de configurações do desenvolvedor" no canto inferior esquerdo.
Altere as configurações de atualização (para obter melhor desempenho):
Na seção Geral do menu do desenvolvedor, mude Ultra Resolution para DLSS e DLSS Mode para se adequar ao seu gosto.
O desempenho ultra dá o melhor jogo, mas a pior aparência.
Você também pode alterar essas configurações no menu Graphics Settings (Configurações de gráficos), que é o menu padrão da capa RTX Remix.
Tornar o jogo mais brilhante:
No menu do desenvolvedor, navegue até Pós-processamento > Exposição automática. Talvez seja necessário expandir o menu.
Mover o valor Min (EV100) na direção negativa clareará a cena.
Recomenda-se que você altere este valor em incrementos muito pequenos (aproximadamente 0,1 ou menos a cada vez); se você alterar a taxa de ajuste para um valor maior (por exemplo, 50), a alteração ocorrerá imediatamente. Quando o ajuste de iluminação estiver completo, volte à configuração padrão (5,00).
Esta não é a única maneira de mudar o brilho da cena. Todas as configurações interagem entre si para criar uma visualização da configuração. Ajustar os valores neste menu não interfere em nada. Você sempre pode baixar, copiar e redefinir novamente!
Altere o brilho da bola de energia:
Expanda o menu Iluminação no menu Desenvolvedor (se ainda não estiver expandido).
Defina o brilho com o brilho desejado em Intensidade da luz do efeito.
Essa configuração define o brilho como 5, mas, por padrão, ele é definido como 20, portanto, você pode começar com esse valor.
Se você definir este valor como 100 ou superior, a bola será incrivelmente brilhante e parecerá muito legal contra níveis muito mais escuros.
Não ajuste o raio do raio da luz de efeito e deixe-o abaixo de 2. Ele simplesmente fará com que o objeto leve combine com o tamanho da bola.
Restaurar o jogo para o modo de exibição padrão:
Vá para a parte inferior do menu do desenvolvedor e clique em Reset Settings (Redefinir configurações).
Observe que isso redefinirá todas as configurações de DLSS que você alterou, portanto, será necessário alterá-las novamente para manter o desempenho.
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