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Mod de Apertura RTX
Acerca de este Mod
Apertura Moody RTX.
La configuración visual basada en RTX del portal aporta un ambiente sombrío y siniestro a Aperture Science. Si bien la configuración predeterminada coincide con la iluminación del juego original, esta configuración modificada coincide con la experiencia del juego original. A diferencia de Portal 2, que se centró más en la comedia, el Portal original tiene una atmósfera de fantasmas y misterio. ¿Despertar en un centro experimental desconocido que parece completamente abandonado, excepto por los sonidos de los robots que vienen de los altavoces? Este es un escenario muy macabro, amplificado aún más por la iluminación contrastante.
Las ubicaciones son muy oscuras, lo que le permite ignorar los elementos del rompecabezas y las imágenes de la trama. Sin embargo, puede ajustar esta configuración en la sección "Configurar configuración" a continuación.
Diseñado para Portal con RTX
Esta configuración es para Portal con RTX, pero se muestra aquí porque Nexusmods no tiene la categoría Portal o Portal con RTX. Sin embargo, Portal 2 también utiliza d3d9, por lo que es probable que sea compatible cuando se lance el RTX Remix completo; incluso es posible que Portal con RTX Remix se porte a Portal 2 y utilizará esta configuración en este momento. Más información sobre esto estará disponible después de algunas pruebas.
Realizando configuración
Acceso al menú de configuración
Presione Alt + X para abrir la capa RTX Remix.
Si el menú del desarrollador no está abierto en el lateral de la pantalla, haz clic en el "Menú de configuración del desarrollador" en la esquina inferior izquierda.
Cambiar la configuración de actualización (para un mejor rendimiento):
En la sección General del menú del desarrollador, cambie Ultra Resolution a DLSS y DLSS Mode para adaptarse a su gusto.
Ultra rendimiento le dará el mejor juego, pero el peor aspecto.
También puede cambiar esta configuración en el menú Configuración de gráficos, que es el menú predeterminado para la máscara RTX Remix.
Haz que el juego sea más brillante:
En el menú del desarrollador, vaya a Procesamiento posterior > Exposición automática. Es posible que necesite expandir el menú.
Si se mueve el valor Min (EV100) en la dirección negativa, se aligerará la escena.
Se recomienda cambiar este valor en incrementos muy pequeños (aproximadamente 0,1 o menos cada vez); si cambia la tasa de ajuste a un valor más alto (por ejemplo, 50), el cambio se producirá inmediatamente. Cuando se haya completado el ajuste de iluminación, vuelva a la configuración predeterminada (5.00).
Esta no es la única manera de cambiar el brillo de la escena. Todos los ajustes interactúan entre sí para crear una vista de la configuración. Ajustar los valores de este menú no interfiere con nada. ¡Siempre puede descargar, copiar y restablecer de nuevo!
Cambiar el brillo de la bola de energía:
Expanda el menú Iluminación en el menú Desarrollador (si aún no está expandido).
Ajuste el brillo al brillo deseado en Intensidad de luz de efecto.
Esta configuración establece el brillo en 5, pero de forma predeterminada se establece en 20, por lo que puede comenzar con este valor.
Si establece este valor en 100 o más, la bola será increíblemente brillante y se verá muy guay contra niveles mucho más oscuros.
No ajuste el radio de la luz de efecto y déjelo en menos de 2. Simplemente hará que el objeto de luz coincida con el tamaño de la bola.
Restablecer el juego a la vista predeterminada:
Vaya a la parte inferior del menú del desarrollador y haga clic en Restablecer configuración.
Tenga en cuenta que esto restablecerá todas las configuraciones de DLSS que haya cambiado, por lo que deberá cambiarlas nuevamente para mantener el rendimiento.
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