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Construtor de Mods NMS
Sobre este Mod
Uma solução versátil para testar e criar o modo NMS usando C #.
O aplicativo faz isso na memória e à vontade, sem visualizar itens dos arquivos do jogo ou mod pack, ou extraindo ou compilando-os em disco.
Use C# para escrever um script para consultar dados de modo e jogo, ou edite dados de jogo para criar um novo arquivo mod pak.
Recursos:
Ele detecta automaticamente instâncias instaladas com êxito do Steam e GoG.
Se necessário, use a caixa de diálogo Navegador de Pastas para selecionar uma instância do jogo para configurações personalizadas.
MBINCompiler / libMBİN exibe enumerações, classes e campos. Para classes de nível superior, consulte Classes de nível superior.
Selecione um idioma NMS para exibir todas as IDs de idioma e seus valores localizados.
Exibe todos os itens, produtos e tecnologias (identificadores, ícones e nomes localizados).
Ver todos os limpadores e receitas - IDs, ícones, nomes localizados.
Ele mostra todos os jogos e elementos mod pak sem desempacotar ou desempacotar nada - todos eles estão off-line a pedido na memória.
Por exemplo, um visualizador personalizado para tipos comuns de elementos de pacote.Mubin,.dds,.ww,.xml,.x,.Rua,... .
Visualização de texto incorporada de vários elementos de jogabilidade e modo pak para visualização lado a lado.
Use C # para criar um script de consulta para procurar elementos de jogo e mod pack.
Use C # para gravar um script de modo que modifique um elemento pak.
Compilar, ativar e executar um script de modo Para criar um pacote alterado, salve o pacote alterado em um novo arquivo mod pak.
Ele inclui um conjunto de scripts de consulta e modos para começar.
Alguns dos scripts do modo ativado (valores facilmente configuráveis só ativam os que você deseja usar):
Aumentar o raio de base, o comprimento do cabo, a taxa de extração e a potência e o limite de armazenamento, ...
Sistemas para pobres, médios e ricos (por exemplo, pobres, médios e ricos). Defina as probabilidades de classe C, B, A e S para (por exemplo, embarcações, veículos múltiplos).
Isso permite que todos os seres vivos sejam animais de estimação e permite que todos os seres vivos se tornem passíveis de serem montados.
Ajustar a frequência dos navios de carga.
Estabelecer a probabilidade das classes C, B, A, S para a qualidade técnica do navio de carga.
Aumentar a distância de deformação do navio de carga.
Reduzir as penalidades negativas para as fragatas.
Remova o efeito de agitação.
Quando você define o tamanho do heap, o script atual define o tamanho máximo do heap para todos eles como 100.000.
Todas as atualizações serão baixadas com o maior bônus '.
Para reduzir o tempo necessário para que outras notificações apareçam, remova as notificações no canto inferior direito.
Conte-lhe sobre todas as runas do portal e crie um botão gratuito do portal.
Defina os locais e as chances de ganhar o prêmio no gráfico de estrelas e adicione portais como possíveis locais no gráfico antigo.
Você pode colocar o terminal de resgate da sua nave em qualquer lugar, seja dentro da base ou ao lado do naufrágio.
Por exemplo, ao entrar na área de alcance, marque automaticamente a queda de navios, portais e vários lugares.
Remova o efeito de oscilação de cores e estrelas e escureça a área.
Aumentar a interação e a distância entre o jogador e a nave.
Aponte todas as armas do navio para a vista automática.
O navio está no ar.
Aumentar as chances de royalties ou aumentar o número de royalties no sistema.
Ajustar asteroides de dezembro.
Tornar a água mais transparente.
Muitas opções ao iniciar um novo jogo:
Terno casual, navio, vários veículos.
Especifique a distância inicial mínima / máxima para enviar.
Especificar a unidade inicial, nanite e mercúrio.
Especifique o número de depósitos para ferramentas, navios e várias ferramentas.
Adicione facilmente itens de inicialização ao inventário e muitos deles já estão definidos.
Especificar tecnologias e produtos conhecidos.
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