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Norman Sky Vanilla Plus
Sobre este Mod
Reequilibrar alguns dos aspectos problemáticos do No Mans Sky (andar, correr, nadar, digitalizar, botões de tempo, exibição de texto lento, teletransporte, busca multi-veículo / classe S e controle de navio) apresenta o convés
3.10 Compatibilidade
V.s29 Revisão 22.11.2020
Muitas configurações novas.
Para começar
Este modo é balanceado para jogadores regulares e regulares, não para interruptores/reinicializações de falha exigentes, mas para entretenimento verdadeiro
Uma experiência que apresenta mais dificuldades do que o habitual, mas menos dificuldades do que a sobrevivência / Morte permanente
Por favor, volte se este modo irá melhorar a sua jogabilidade
Confirme seu contrato e me informe.
1. Digitalização mais rápida, andando, sprint, natação, ação eletrônica, visualização de texto
1. 1 Varredura
> Examine a flora em 1, 2 segundos.
> Verifique por 1,5 segundos.
> O recurso de navegador de dezembro aumentou em 25%
> Scanner pega objetos 25% mais rápido (ajuda a varrer rapidamente pequenos insetos/pássaros voadores)
> Acelere a digitalização de pontos de referência e marcas
> O ponto de viagem e o farol de varredura de dezembro aumentaram 2 vezes.
1. 2 movimentos
> + 25% de velocidade de caminhada
> +25% de velocidade de trabalho
> velocidade de marcha/corrida +20 num navio de carga abandonado
> + 20% de velocidade subaquática
> + 15% de velocidade do jet pack subaquático
(O jet pack em si está intacto porque mais tarde se tornará bastante poderoso e causará certas sobrecargas no veículo)
> Velocidade de caminhada com zoom binocular: Nível 1: + 40% Nível 2: + 30% Nível 3: + 20%
1. 3IU e aceleração
> AMI mover-se mais rápido (não instantaneamente) quando você pressionar a tecla E, mas ainda sentir natural
> Embora ainda pareça natural acelerar a conversa (não instantânea), o texto agora parece muito mais rápido.
> Tocha melhorada do jogador: melhor cone de luz, melhor câmera de rastreamento
> O efeito de paralaxe do menu está desativado.
> A luz desabrochou - boa vermelhidão - não mais luz cega.
> Sem aderência automática na escada
> Cursor pequeno 16*8
1.3.1 Mensagens de detecção
> Unidade - Tempo Total do Planeta - 40%
> Detecção de planeta relatada em 40% do tempo
> Tempo de transmissão do sinal - 40%
> Tempo de transmissão do sinal-40%
> Tempo de transmissão em torre de rádio - 40%
2.Inventário hierárquico e projeção real do armazenamento
Eu me pergunto por que o seu grande navio de carga só pode armazenar 10 núcleos de vermes, 10 núcleos de tetracobalto ou 20 microprocessadores?
Ou por que, apesar do fato de as vagas técnicas serem poucas, o estoque de figurinos é como sempre.
Depois de todos esses anos, todo o processo de inventário/armazenamento ainda não é muito convincente.
A margem de sobrevivência é ridiculamente baixa, e o regime normal para uma substância é ridiculamente elevado.
Não há diferença entre o compartimento de armazenamento do traje espacial e o compartimento de carga de um navio de carga gigante.
Não é suficiente, e podemos fazer melhor. Pelo menos você pode imitar algum grau de credibilidade, mesmo que nada esteja acontecendo.
Existem atualmente 5 andares de instalações de armazenamento.
Camada I: Armazenamento De Ferramentas: Máx. 48 Slots
Nível II: naipe Envio: máx. 32 slots
(SE O SEU EQUIPAMENTO DE CARGA FOR > 32 SLOTS, CONFIGURE OU VERIFIQUE O EQUIPAMENTO ANTES DE PERDER ITENS.)
O traje do jogador tem o valor máximo possível. De 24 slots de processo possíveis
NÍVEL III: Veículo espacial/veículo
Nível IV: Embarcação de carga
Nível V: Básico
O que precede seria uma gestão moderada dos arsenais, proporcionando simultaneamente uma maior utilidade
Capacidade de armazenamento de substâncias e produtos de acordo com a hierarquia.
(Adicionados arquivos extras para sobreviver com memória reduzida)
3. Nave estelar, múltiplas ferramentas e instrumentos
3.1. Nave estelar e Deca Classe S com veículos múltiplos
A possibilidade de a classe ser introduzida é que não faz sentido passar horas montando veículos e navios da classe S usando falhas que evitam economias absurdas e reinicializações de tempo, e não podem encontrar coisas da classe S quando você joga regularmente com eles. Você pode jogar o jogo agora, e os navios e veículos da Classe S aparecerão naturalmente, sem estar em todos os lugares.
3.2 Nave estelar e atualização da classe multiferramenta
A atualização de uma espaçonave de primeira e segunda classe é mais barata, mas a atualização de uma espaçonave de classe S é mais cara, o que é como um grande passo à frente.
O custo de atualizar a classe multi-ferramenta foi reduzido, pois não era natural que ele custasse tanto quanto um navio, em vez de uma espaçonave grande.
3. 3 faixas horárias para equipamentos e tecnologia de naves espaciais, faixas horárias multiusos
Todas as classes de navios têm agora um equilíbrio entre a sua carga útil máxima e o convés técnico, refletindo o seu uso principal e a sua classe. Os bônus não são afetados para todas as classes.
O Explorer tem apenas um máximo de 30 compartimentos padrão, mas tem 35 compartimentos técnicos, enquanto o Carrier é atualmente o único navio com 48 compartimentos de carga (excluindo embarcações de carga), enquanto a atualização para a Classe S inclui apenas 21 compartimentos técnicos.
Todos os navios (pequenos, médios e grandes, independentemente do casco) devem ter capacidade máxima apenas para a classe A, pelo que não hesite em esperar por um porta-aviões da classe S com 48 compartimentos. Você mesmo precisa projetar todas as naves. As exceções são as embarcações exóticas, estrangeiras e de carga, que podem aparecer no seu maior inventário.
Agora, as ferramentas múltiplas podem ser atualizadas para 32 slots na Classe S
3.3 O preço da atualização da nave estelar e da multiferramenta
A curva de preços que levou à atualização da docking station da Starship era relativamente plana, em comparação com os 300 milhões da última docking station.
O aumento já não é linear. Ele segue um grupo de 4 slots que começam mais caro para o primeiro slot, mas o ganho é muito menor do que o da baunilha e muito mais baixo do que o preço original.
3.4 Ferramentas de inventário e slots de atualização
Atualmente, a equipe de jogadores tem um máximo de 48 slots regulares, 24 slots técnicos e 32 slots de carga.
O preço foi fixado, tendo em conta as valiosas faixas horárias de alta tecnologia, como a carga e a tecnologia, e foi mais importante.
Além disso, os jogadores podem sempre seguir as coordenadas de outubro e obter slots de alta tecnologia de graça.
A pilha de processos foi aumentada de 4 a 5 vezes para uma sobrecarga máxima de 3,5 vezes
3.6 Proteção conveniente contra os perigos
> Proteção contra o perigo (tóxica, por radiação, fria, quente) aumentada em 20%
Cobrança do módulo de aprimoramento de risco aumentada para > 100
3.7 Kit de suporte de vida
> O suporte de vida aumentou em 20%.
> Você precisa de 100% de oxigênio para a carga completa
> O oxigênio foi removido para recarregar a ventilação subaquática
> Ventilação subaquática 30%
> Tempo de carga de proteção contra o perigo-50%
> Extrair dioxinas para carregamento + interface de usuário apropriada
4. Base de cálculo
> A bateria aumentou para 120.000
> Comprimento máximo da conexão + 300%
> Extensão do raio de base + 150%
> Raio de base mínimo +100%
> Raio planetário máximo + 50%
> Raio máximo do espaço + 100%
> Distância da localização do edifício +50%
> Soldadura não estruturada 75%
4.1 Gerador de biocombustível insidioso
Pegue todo o seu carbono (3600) para executá-lo. Fornecer 1 hora e apenas 50 km/h. Quando você sai do jogo e retorna após 1 hora, a história em tempo real é calculada e levada em conta, então os 3.600 pés cúbicos de carbono entrando logo antes de você sair neste dispositivo horrível, vão embora.
Eu não posso mudar o cálculo do tempo de jogo, e usando 0Ressource é ilegal, em vez disso, eu aumentei sua potência de saída para 6 horas e 85 kp para aumentar o tempo de operação de carga total do gerador. Então agora você pode instalar esta coisa, e se ela dura 6 horas de sessão de jogo ou corre meia pilha com chave C até 1800, ele ainda vai funcionar por 3 horas, então você pode voltar a fazer qualquer ação, e o gerador ainda está em execução.
5. Sistema de energia solar
5.1 Planetas
> Sua nave espacial pode se mover ao redor do planeta (não há nenhum voo de retorno no planeta)
5.1.1. Terreno, LOD, distância de tração
> Distância total de reboque aumentada em 50% para evitar a formação de terreno sujo/acidentado
Isso pode afetar a taxa de quadros em GPUs de energia mais baixa. Percebi um consumo de energia um pouco maior com super lock em 1440p75 quadros por segundo com RX5700xt
5.1.2 Tempestades
> O tempo descomunizado entre as tempestades é de 20 minutos
> O tempo máximo entre as tempestades é de 40 minutos
> Tempestade mínima dura 4 minutos
> A tempestade mais forte dura 8 minutos
> O aviso de tempestade foi anunciado 1,5 minutos antes do incidente
> A formação da tempestade e o tempo de colapso é de 1,5 minutos
5.2. Lacuna
> Destruir um asteroide durante o movimento de impacto
> O campo de asteroides está se espalhando cada vez mais
> Asteroides geram um pouco mais de recursos
> Velocidade do motor de pulso 25%
> 500 carga do motor de impulso
5.3. Modelo de danos
Depois de horas de jogabilidade e várias atualizações de figurino e vários carros, não há mais nada no planeta para posar
Até a menor ameaça ao jogador. O mesmo se aplica ao campo se o jogador tiver um ejetor de pósitrons.
Para contrabalançar isso, certos valores ambientais são definidos de modo que eles podem representar uma ameaça para o jogador se ele se move involuntariamente.
> Danos ajustados/aumentados de criaturas vivas, plantas venenosas, drones, navios e quedas.
> O caçador irá notar o jogador anterior, correr mais rápido, e obter bônus de recarga maior
> Todas as criaturas, drones, pedestres, etc. O número de acertos aumentou.
> A velocidade de disparo do drone aumentou ligeiramente
> Tubarão agressivo na água
> Piratas têm danos extras
> Danos de queda + 300%
> Perigo de danos por impacto de asteroide!
6. As alterações gerais ainda não foram classificadas nem nomeadas
> O novo jogo oferece aos jogadores naves aleatórias e vários veículos aleatórios.
> Laser de montanha e manipulador de terra requerem 200 cargas
> O alcance de comunicação padrão do navio foi aumentado para 250.
> Receptor de teletransporte de remessa aumenta a faixa de teletransporte em 750 e nova interface de usuário
6. 1 Receptor de radiodifusão de emergência
Fim Plano da Curva de Preço
7. Evolução futura
Para fazer uma lista:
—
7. 1 Palavras Pessoais
O valor deste modo é que ele representa o que eu considero ser um jogo de baunilha, e como eu jogá-lo. Eu gosto de pensar que você é diferente, mas não me peça para fazer uma versão especial do seu AMI apenas com os valores e coisas que você quer para si mesmo, tudo leva um longo tempo para fazer e se divertir. Leva muito tempo, muitas mudanças, então ele não serve ao arquivo lua. Ardilosamente.
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