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FSR3.1 Criar quadro MOD

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Versão do mod:0.10
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

INSTALAÇÃO


- clique no arquivo .reg (desabilitar verificação de assinatura nvidia) para outros jogos e habilitar verificação de assinatura nvidia para Warhammer.


-Verifique se a aceleração de hardware da GPU está habilitada em Configurações de Gráficos do Windows.


-copy nvgx.dll da pasta stub_nvgx (se VOCÊ não tiver uma GPU nvidia)


- Coloque todos os arquivos na pasta onde o arquivo .exe principal está localizado

(para Warhammer SM2, coloque em steamapps\common\Space Marine 2\client_pc\root\bin\pc )



- JOGOS COM ANTI-LEITURA E MULTIJOGADOR NÃO SÃO COMPATÍVEIS, APENAS MODO DE CAMPANHA (OFFLINE)



Para Warhammer SM2, se a tela ficar preta, pressione alt+tab duas vezes


(se o comando estiver emperrado, basta clicar dentro da janela do comando em um espaço vazio e pressionar Enter)



  • Adicione Upscaling e Geração de Frame do FSR3.1!

Agora você pode usar fsr3_1 como um acelerador no arquivo de configuração para usar FSR3.1 para melhorar a resolução. Isso também corrige alguns problemas de longa data FSR3, como: Interface saturada no Homem-Aranha da Marvel e Miles Morales. Certifique-se de tentar! Se você estiver usando o FSR3, seu arquivo de configuração será atualizado automaticamente para usar o FSR3.1. Adicionado uma opção de configuração separada frame_generator:

Escolha entre o enquadramento fsr3 e fsr3_1. Isso significa que você também pode misturar e combinar o dimensionamento FSR3 e/ou o enquadramento FSR3.1 se quiser fazer isso por qualquer motivo. O padrão é enquadramento FSR3.1. Atualizar um XeSS habilitado para 1.3.1. Isso permite que modificações funcionem na Legião dos Cães de Guarda, por exemplo.

  • Suporte fixo para jogos usando versões muito antigas do DLSS 2:


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Versão do Jogo *

all (Fsr Frame Generation mod v.11-1001--11-1728488158.7z)