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FSR3.1 Crear marco MOD
Acerca de este Mod
INSTALACIÓN
- haga clic en el archivo .reg (deshabilitar la verificación de firma de Nvidia) para otros juegos y habilite la verificación de firma de Nvidia para Warhammer.
- Asegúrese de que la aceleración de hardware de la GPU está habilitada en Configuración de gráficos de Windows.
-copy nvgx.dll de la carpeta stub_nvgx (si NO tiene una GPU nvidia)
- Poner todos los archivos en la carpeta donde se encuentra el archivo .exe principal
(para Warhammer SM2, puesto en steamapps\common\Space Marine 2\client_pc\root\bin\pc )
- LOS JUEGOS CON ANTI-LECTURA Y MULTIJUGADOR NO SON COMPATIBLES, SOLO EL MODO CAMPAÑA (SIN CONEXIÓN)
Para Warhammer SM2, si la pantalla se vuelve negra, simplemente presione alt + tab dos veces
(Si el cmd está atascado, simplemente haga clic dentro de la ventana del cmd en un espacio vacío y presione Entrar)
- Agregar FSR3.1 Upscaling y generación de fotogramas.
Ahora puede usar fsr3_1 como un acelerador en el archivo de configuración para usar FSR3.1 para mejorar la resolución. Esto también corrige algunos problemas de FSR3 de larga data, como: Interfaz sobresaturada en Spider-Man y Miles Morales de Marvel. ¡Asegúrate de intentarlo! Si actualmente está utilizando FSR3, su archivo de configuración se actualizará automáticamente para utilizar FSR3.1. Se agregó una opción de configuración separada frame_generator:
Elige entre fsr3 y fsr3_1. Esto significa que también puede mezclar y combinar escalado FSR3 y/o marco FSR3.1 si lo desea por cualquier motivo. El valor predeterminado es la trama FSR3.1. Actualice un XeSS habilitado a 1.3.1. Esto permite que las modificaciones funcionen en Watch Dogs Legion, por ejemplo.
- Soporte fijo para juegos que usan versiones muy antiguas de DLSS 2:
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