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interiores irreais

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.3.9
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Sobre este Mod

Interior irreal.

Os interiores são baseados no clássico FPS Unreal. Os interiores são baseados nos locais e salas de cada nível e correspondem à Companhia Letal. A escala e os detalhes não são totalmente precisos, mas a atmosfera geral e a aparência são recriadas.


Minas de Rajgara.

Com base no terceiro e quarto níveis (Dig e Dug) da campanha original Unreal, a Mina Rrajigar é uma vasta rede de cavernas cheias de lava, passagens de metal e mecanismos alienígenas. A maior parte dos recursos da mina foram coletados, mas muitas criaturas e sucata de metal valioso permaneceram.


  Templo de Chizra.

Com base no sexto e sétimo níveis da campanha original Unreal ("Chizra" e "Cerimônia"), o templo dedicado ao deus da água Nari está vazio, mas há muito de sucata metálica nele. A luz jorra do teto e as tochas iluminam o caminho, assim você não precisa se preocupar em encontrar um interruptor.


  


Os seguintes pesos de alaúde são colocados no calabouço


Juramento (baunilha) 200

Março (baunilha) 250

Adamant (baunilha) 125

Arte (baunilha) 50

Junik (Wesley Moon) 300

Amargo (Wesley Moon) 25

The Scorgs' Adventure Post (em inglês)'.

Com base nos níveis finais da campanha original do Unreal, Scourge percorre a galáxia e subjuga raças alienígenas que consideram inferiores. Dentro das paredes apertadas do flagelo não há guerreiros ou batedores patrulhando os sistemas ainda ativos.


  


Os pesos mensais seguintes foram fixados no calabouço


Março (baunilha) 100

Ataque (baunilha) 200

Rend 150

Arte (baunilha) 200

FissionC (Wesleys Moon) 250

Polarus (Luas Vesley) 150

Devastação (Lua Wesleyana) 150

Gratar (Bear Vesley)

Nari Paradise...

Estes são os níveis 19, 21 e 28 da Campanha Unreal original (Sun Spire, Heavenly City e Nali Castle), além de vários dmRadikus. Nali já viveu neste salão de pedra, mas não vive mais. Casas, pubs e lugares de culto destruídos estão vazios agora, e apenas as vozes de monstros ecoam através desses corredores perdidos.


  


Este calabouço tem os seguintes pesos mensais predeterminados


Juramento (baunilha) 25

Março (baunilha) 50

Garantia (baunilha) 25

Ataque (baunilha) 50

Assalto (baunilha) 300

Alimentos (baunilha) 300

Assidir (Bear Wesley) 300

Gloom (Wesley Moons) 100

Asteroide-13 (Luas Wesley) 25

Atlântico (Luas Wesley) 250

Você pode alterar essas configurações definindo "Enable Content Configuration" como true na configuração Deadly Level Loaders e alterando manualmente o valor para sua preferência.


Todos os calabouços têm uma tag de conteúdo 'Unreal' para Deadly Level Loaders.


Relacionado a isso.

Ver o modo Oneshot dedicado à Lua.

Também criei um interior temático no estilo do Oneshot.

Veja o interior inspirado no atirador de sequência Unreals Arena.m

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Versão do Jogo *

1.3.9 (DemonMae-unreal_interiors-1.3.9.zip)