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Epikalla

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

O que ele está fazendo.

Este mod permite que você substitua o som padrão do jogo por seus próprios arquivos .wav/.mp3/.ogg. Uma maneira simples de mudar o som do seu jogo.


Como instalar o.

Você pode facilmente instalá-lo usando um gerenciador de mod compatível.

Alternativa.


Verifique se você tem o BepInEx e o LCSoundTool instalados.

Baixe o mod e coloque-o na pasta de plugins BepInEx.

Coloque os arquivos .wav/.mp3/.ogg apropriados no diretório 'CustomSounds'.

Uso.

O Mod substitui automaticamente sons de jogos por arquivos .wav/.mp3/.ogg na pasta 'CustomSounds'. Verifique se o nome do arquivo corresponde ao som do jogo que você deseja substituir.


Comandos do Terminal

CUSTOMSOUNDS LIST/L: Exibe todos os sons carregados no momento.

CUSTOMSOUNDS RELOAD/RL: Recarrega e aplica sons da pasta 'CustomSounds' e suas subpastas.

CUSTOMSOUNDS REVERT/RV: Exclui todos os sons personalizados e restaura os sons originais do jogo.

CUSTOMSOUNDS HELP/H: Exibe uma lista de comandos CustomSounds.

O recurso de sincronização foi removido na versão 2.3.0. Ele será adicionado em breve!

Sincronização do cliente CustomSounds (experimental):

Um recurso experimental foi adicionado ao CustomSounds que permite que os hosts sincronizem seus sons personalizados com todos os clientes no lobby. Este recurso permite que todos os jogadores desfrutem da mesma paisagem sonora personalizada. No entanto, todos os clientes devem ter CustomSounds instalado.


Como sincronizar

Como um host, você pode iniciar o processo de sincronização usando comandos de terminal. Como resultado, sons personalizados serão enviados a todos os clientes conectados que têm CustomSounds instalado.


Comandos do Terminal para Sincronização

- CUSTOMSOUNDS SYNC/S: inicia o processo de sincronização de sons do usuário com todos os clientes. - CUSTOMSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Força todos os clientes a dessincronizar e retornar ao som original. - CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Permite que os clientes cancelem manualmente a sincronização com som de host personalizado e revertam para as configurações de som originais.


Quando um host inicia a sincronização, o cliente é notificado de que a solicitação de sincronização foi aceita. Uma vez que o pedido é aceito, o som de host personalizado é carregado e aplicado ao jogo do cliente.


Observação: O recurso de sincronização é experimental e pode não funcionar em todos os cenários. Saudamos comentários e relatórios de erros para melhorar este recurso!


Para os criadores de pacotes de som.

Para facilitar a instalação, edite a versão da seguinte maneira


- manifesto.json

- LEIAME.md

- CHANGELOG.md (opcional)

- BepInEx

  - Complementos

    - Sons especiais.

      - <NomeDoPacoteSom>

        - Adicionar todos os arquivos de áudio aqui

Agora é possível especificar a fonte de áudio adicionando '-AS' ao final do nome da pasta. Por exemplo, se você nomear a pasta MovementAudio-AS, todos os arquivos de áudio na pasta serão aplicados apenas à AudioSource chamada MovementAudio.


Para obter mais informações, consulte Estrutura da pasta MinecraftCompany Doors.


Conselhos.

Você pode usar LCSoundTool e a função de registro F5 para especificar o nome do som que deseja alterar.


Créditos

Testador.

Luukex (@luukex)

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Versão do Jogo *

1.0.0 (epichotvirgins-epicall-1.0.0.zip)