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Epikalla
Acerca de este Mod
Lo que está haciendo.
Este mod le permite reemplazar el sonido estándar del juego con sus propios archivos .wav/.mp3/.ogg. Una forma sencilla de cambiar el sonido de tu juego.
Cómo instalar.
Puede instalarlo fácilmente usando un administrador de mods compatible.
Alternativa.
Asegúrese de tener BepInEx y LCSoundTool instalados.
Descargue el mod y colóquelo en la carpeta de plugins BepInEx (plugins).
Coloca los archivos .wav/.mp3/.ogg apropiados en el directorio 'CustomSounds'.
Usar.
Mod reemplaza automáticamente los sonidos del juego con archivos .wav/.mp3/.ogg en la carpeta 'CustomSounds'. Asegúrate de que el nombre del archivo coincida con el sonido del juego que deseas reemplazar.
Comandos de Terminal
CUSTOMSOUNDS LIST/L: Muestra todos los sonidos cargados actualmente.
CUSTSOUNDS RELOAD/RL: Recarga y aplica sonidos desde la carpeta 'CustomSounds' y sus subcarpetas.
CUSTSOUNDS REVERT/RV: Elimina todos los sonidos personalizados y restaura los sonidos originales del juego.
CUSTOMSOUNDS HELP/H: Muestra una lista de comandos CustomSounds.
La característica de sincronización se quitó en la versión 2.3.0. ¡Se agregará pronto!
Sincronización de cliente CustomSounds (experimental):
Se agregó una característica experimental a CustomSounds que permite a los hosts sincronizar sus sonidos personalizados con todos los clientes en el vestíbulo. Esta característica permite a todos los jugadores disfrutar del mismo paisaje sonoro personalizado. Sin embargo, todos los clientes deben tener CustomSounds instalado.
Cómo sincronizar
Como host, puede iniciar el proceso de sincronización mediante comandos de terminal. Como resultado, se enviarán sonidos personalizados a todos los clientes conectados que tengan CustomSounds instalado.
Comandos de Terminal para Sincronización
- CUSTOMSOUNDS SYNC/S: inicia el proceso de sincronización de sonidos de usuario con todos los clientes. - CUSTSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Fuerza a todos los clientes a desincronizar y volver al sonido original. - CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Permite a los clientes cancelar manualmente la sincronización con el sonido del host personalizado y volver a la configuración de sonido original.
Cuando un host inicia la sincronización, se notifica al cliente que se ha aceptado la solicitud de sincronización. Una vez que se acepta la solicitud, se carga el sonido de host personalizado y se aplica al juego del cliente.
Nota: La función de sincronización es experimental y puede que no funcione en todos los escenarios. Agradecemos los comentarios y los informes de errores para mejorar esta característica.
Para los creadores de paquetes de sonido.
Para facilitar la instalación, edite la versión de la siguiente manera
- manifest.json
- README.md
- CHANGELOG.md (opcional)
- BepInEx
- Complementos
- Sonidos especiales.
- <YourSoundPackName>
- Añadir todos los archivos de audio aquí
Ahora es posible especificar la fuente de audio agregando '-AS' al final del nombre de la carpeta. Por ejemplo, si asigna un nombre a la carpeta MovementAudio-AS, todos los archivos de audio de la carpeta se aplicarán sólo a la fuente de audio denominada MovementAudio.
Para obtener más información, consulte Estructura de carpetas de Minecraft Company Doors.
Consejos.
Puede utilizar LCSoundTool y la función de registro F5 para especificar el nombre del sonido que desea cambiar.
Créditos
Probador.
Lukex (@luukex)
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