banner
Рейтинг
Голоса0

Эпикалл

Категория - Моды для Lethal Company
0
Версия мода:1
Версия игры:1.0.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1349.29K12.58K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Что он делает.

Этот мод позволяет заменить стандартный звук игры на свои собственные файлы .wav/.mp3/.ogg. Простой способ изменить звук вашей игры.


Как установить.

Вы можете легко установить его с помощью совместимого менеджера модов.

Альтернативный вариант.


Убедитесь, что у вас установлены BepInEx и LCSoundTool.

Скачайте мод и поместите его в папку BepInEx plugins (¦GAME_LOCATION¦Lethal Company¦BepInEx¦plugins).

Поместите соответствующие файлы .wav/.mp3/.ogg в каталог 'CustomSounds'.

Использование.

Мод автоматически заменяет игровые звуки на файлы .wav/.mp3/.ogg в папке 'CustomSounds'. Убедитесь, что имя файла соответствует внутриигровому звуку, который вы хотите заменить.


Команды терминала

CUSTOMSOUNDS LIST/L: Отображает все загруженные в данный момент звуки.

CUSTOMSOUNDS RELOAD/RL: перезагружает и применяет звуки из папки 'CustomSounds' и ее подпапок.

CUSTOMSOUNDS REVERT/RV: удаление всех пользовательских звуков и восстановление оригинальных звуков игры.

CUSTOMSOUNDS HELP/H: Отображает список команд CustomSounds.

Функция синхронизации была удалена в версии 2.3.0. Скоро она будет добавлена!

Синхронизация CustomSounds и клиента (экспериментальная функция):

В CustomSounds была добавлена экспериментальная функция, которая позволяет хостам синхронизировать свои пользовательские звуки со всеми клиентами в лобби. Эта функция позволяет всем участникам игры наслаждаться одним и тем же пользовательским звуковым ландшафтом. Однако у всех клиентов должен быть установлен модуль CustomSounds.


Как синхронизировать

В качестве хоста вы можете запустить процесс синхронизации с помощью команд терминала. В результате пользовательские звуки будут отправлены всем подключенным клиентам, у которых установлен CustomSounds.


Команды терминала для синхронизации

- CUSTOMSOUNDS SYNC/S: запускает процесс синхронизации пользовательских звуков со всеми клиентами. - CUSTOMSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Заставляет всех клиентов рассинхронизироваться и вернуться к исходному звуку. - CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Позволяет клиентам вручную отменить синхронизацию с пользовательским звуком хоста и вернуться к исходным настройкам звука.


Когда хост инициирует синхронизацию, клиент получает уведомление о принятии запроса на синхронизацию. После принятия запроса пользовательский звук хоста загружается и применяется к игре клиента.


Примечание: функция синхронизации является экспериментальной и может работать не во всех сценариях. Мы приветствуем отзывы и сообщения об ошибках, чтобы улучшить эту функцию!


Для создателей звуковых пакетов.

Чтобы упростить установку, версию следует отредактировать следующим образом


- manifest.json

- README.md

- CHANGELOG.md (необязательно)

- BepInEx

  - Дополнения

    - Специальные звуки.

      - <YourSoundPackName>

        - Добавьте сюда все аудиофайлы

Добавлена возможность указать источник аудиосигнала, добавив '-AS' в конце имени папки. Например, если вы назовете папку MovementAudio-AS, все аудиофайлы в папке будут применяться только к AudioSource с именем MovementAudio.


Для получения дополнительной информации см. раздел «Структура папок MinecraftCompany Doors».


Совет.

Вы можете использовать LCSoundTool и функцию журнала F5, чтобы указать имя звука, который вы хотите изменить.


Кредиты

Тестер.

Luukex (@luukex)

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0.0 (epichotvirgins-epicall-1.0.0.zip)