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Indestrutível (Míssil de Fusão)
Sobre este Mod
É um mod criado inteiramente por preferência pessoal que cumpre uma função simples - fazer um míssil termonuclear a arma final da invencibilidade.
As configurações específicas são:
Foguete de fusão
Dano: 45000 → 1E+38 (aproximando-se do limite numérico do tipo FLOAT, deixando *3.4 Melhorar o espaço para evitar estouro numérico)
Raio de impacto: 800 m → 16 km (alcance máximo do míssil é perto de 16,2 km, e mesmo que falhe, ele vai explodir normalmente, e a explosão não causa danos amigáveis)
Tempo de ação: 120s → 15s (reduzido ao intervalo de disparo total de armas automáticas, garantindo disponibilidade a qualquer momento)
Taxa de danos: 100% para todos os tipos (na versão original, a taxa é 0,5 para a nave-mãe e 0 para o drone de teste)
A habilidade do míssil de fusão foi incondicionalmente ativada para a nave-mãe na campanha e escaramuça.
Nota: Para usar a nave-mãe em escaramuças em jogos de guerra, por favor use mod: Frotas de Escaramuças Completas em jogos de guerra.
Pode parecer a alguns que o raio dos mísseis de fusão é muito grande, muito estranho - na verdade, ver os efeitos da detonação dos mísseis de fusão perto de mim, eu acho que também.
Mas se você está acostumado a observar o campo de batalha de uma perspectiva mais elevada e comandar uma frota, você vai descobrir que os efeitos explosivos dos mísseis de fusão são muito mais magníficos do que quando você está observando nas proximidades.
Isso porque nos efeitos especiais da explosão de mísseis termonucleares o halo vermelho não diminui com a distância à lente, mas, ao contrário, pode exibir mais detalhes, mantendo seu tamanho inalterado!
Assim, ao observar uma explosão de mísseis termonucleares de uma longa ou mesmo extrema amplitude, efeitos especiais baseados nessa característica halo realmente criará uma expressão exagerada do derretimento de todo o espaço!
É claro, julgando pelo senso comum, na realidade, a gama de efeitos de luz como mísseis é muitas vezes muito maior do que a gama efetiva - mas nos jogos, a expressão visual deve estar largamente relacionada com os efeitos reais.
Desde então, os mísseis termonucleares, capazes de encher a lente, têm um alcance extra longo de danos explosivos, não muito afiados - pode ser entendido como um alcance extra longo de danos na forma de uma bomba de nêutrons (radiação que se manifesta como halos).
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