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Indestructible (Misil de Fusión)
Acerca de este Mod
Es un mod diseñado enteramente para la preferencia personal que cumple una función simple: hacer que un misil termonuclear sea el arma definitiva de invencibilidad.
Los ajustes específicos son:
Cohete de fusión
Daño: 45000 → 1E+38 (acercándose al límite numérico de tipo FLOAT, dejando *3.4 Mejorar el espacio para evitar el desbordamiento numérico)
Radio de impacto: 800 m → 16 km (el alcance máximo del misil es cercano a 16,2 km, e incluso si falla, explotará normalmente, y la explosión no causa daños amistosos)
Tiempo de acción: 120s →15s (reducido al intervalo de disparo total de armas automáticas, asegurando la disponibilidad en cualquier momento)
Relación de daños: 100% para todos los tipos (en la versión original, la relación es 0,5 para la nave nodriza y 0 para el dron de prueba)
La habilidad de misil de fusión se activó incondicionalmente para la nave nodriza en la campaña y escaramuza.
Nota: Para usar la nave nodriza en la escaramuza en el JUEGO DE GUERRA, por favor use mod: Flotas de Escaramuza Completas en Juegos de Guerra.
Puede parecer a algunos que el radio de los misiles de fusión es demasiado grande, muy extraño - de hecho, viendo los efectos de la detonación de misiles de fusión cerca de mí, creo que también.
Pero si está acostumbrado a observar el campo de batalla desde una perspectiva más alta y comandar una flota, encontrará que los efectos explosivos de los misiles de fusión son mucho más magníficos que cuando está observando en la vecindad.
Esto se debe a que en los efectos especiales de la explosión de los misiles termonucleares, el halo rojo no disminuye con la distancia a la lente, sino que, por el contrario, puede mostrar más detalles, ¡manteniendo su tamaño sin cambios!
Así, cuando se observa una explosión de un misil termonuclear desde un largo o incluso extremo rango, los efectos especiales basados en esta característica de halo en realidad crearán una expresión exagerada de la fusión de todo el espacio!
Por supuesto, a juzgar por el sentido común, en realidad, el rango de efectos de luz como los misiles a menudo es mucho mayor que el rango efectivo, pero en los juegos, la expresión visual debe estar en gran medida relacionada con los efectos reales.
Desde entonces, los misiles termonucleares, capaces de llenar la lente, tienen un rango extra largo de daño explosivo, no muy agudo, se puede entender como un rango extra largo de daño en forma de una bomba de neutrones (radiación que se manifiesta como halos).
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