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Naipes combinados [BASE] [BETA]

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Garry's Mod

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Sobre este Mod

Descrição: O que é: completamente redesenhado: > Completamente novo. > Com base em SWEP. Um novo sistema de habilidades. > Suporte ícones personalizados; suporte animações NPC (para todas as animações): novo sistema de câmera de terceira pessoa. > Crossshair personalizado. > rotação de 360 graus (desativada por padrão). Capacidade de jogar qualquer animação para o jogador (no chat e código): > Corpo completo. > Gestos. > Tremendo. Habilitado Bone Animation API para criar animações personalizadas Lua. Novo sistema de rastreamento com base em osso, sistema de combate fechado, sistema de pouso, sistema de bater porta: > Chutar portas travadas é desativado por padrão, mas pode ser incluído no menu de moda; sistema de relacionamento muito bom com suporte VJBase; sistema de lançamento de granadas (tipo Soldado da Aliança): > Munição tipo granada. > Pressionar rapidamente ou segurar o botão de granada permite que você jogue a granada mais perto / mais. Allied Named Token System: > Este sistema usa nomes de entidade ou classe quando os anteriores não estão disponíveis. > Distância máxima para criar. > Os nomes NPC são carregados após 5 segundos para dar tempo para renomear o NPC especificado. Essa verificação não executa todos os quadros no temporizador para salvar o desempenho. > A exibição de nomes (para salvar o desempenho) e tokens em geral pode ser desativada. > As ferramentas de renomeação de NPC estão disponíveis. Cada naipe pode ser atribuído a até nove ações diferentes usando o menu Ações: > Comandos NPC também podem ser encontrados aqui Sistema de Comando NPC (modo de Seguidores gravados e melhorados): > Você pode escolher NPC (direcionando-o) ou ao lado dele, direcionando todos os NPCs aliados próximos. > Explique todas as ordens! - Se você detectou um inimigo (NPC ou jogador), você pode usar este comando para pedir ajuda de todos os NPCs amigáveis nas proximidades. Eles se aproximarão do inimigo descoberto e tentarão combatê-lo. - Esquadrão de Ataque! - Ordena a NPCs amigáveis para atacar o inimigo. - Squad: Forward - Este comando ordena que um NPC amigável se mova (se possível) quando entra na batalha. - Esquadrão: Siga - NPCs amigáveis junte-se ao seu "esquadrão" e siga você. Eles podem andar com você em veículos se eles tiverem um lugar físico. Se eles estão fora do alcance, eles são teletransportados, e você não os encontra. - Esquadrão: pare! - Usado para cancelar comandos normais e forçar o NPC a parar de seguir você. - Esquadrão: patrulha! "Os PCNs patrulham a área até verem o inimigo e depois se engajam e continuam a patrulhar. - Esquadrão: Esconda-se! - NPCs amigáveis irão parar suas ações e tentar se esconder do perigo; suporta transições para o nível HL2, SAM (Suit Appearance Modifier), permitindo quase qualquer modificação de equipamento (de modelos para relacionamentos com outros NPCs) > NPCs VJBase. > Observe que se você substituir seu modelo pelo VJBase NPC, este NPC irá atacá-lo. Isso é devido ao próprio VJBase. Se você está tentando fazer um terno, não se esqueça de alterar o caminho e o nome do modelo. > SAM pode ser duplicado ou salvo enquanto o holograma está ativo. Nesse caso, a interface não está mais disponível. > Os trajes SAM modificados não podem ser redefinidos ou removidos e uma mensagem aparece na tela. > Certifique-se de que o modelo que você está tentando usar tem a mesma animação que o traje básico suportado pelo TFAVox.

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