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Trajes combinados [BASE] [BETA]

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Garry's Mod

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Acerca de este Mod

Descripción: Qué es: completamente rediseñado: > Completamente nuevo. > Basado en SWEP. Un nuevo sistema de habilidades. > Admite iconos personalizados; admite animaciones NPC (para todas las animaciones): nuevo sistema de cámara en tercera persona. > Punto de mira personalizado. > Rotación de 360 grados (desactivada por defecto). Posibilidad de reproducir cualquier animación para el jugador (en chat y código): > Cuerpo completo. > Gestos. > Temblores. Habilitada la API de animación de huesos para crear animaciones Lua personalizadas. Nuevo sistema de rastreo basado en huesos, sistema de combate cercano, sistema de aterrizaje, sistema de golpeo de puertas: > Patear puertas cerradas está deshabilitado por defecto, pero se puede incluir en el menú de moda; sistema de relación bastante bueno con soporte VJBase; sistema de lanzamiento de granadas (tipo Soldado de la Alianza): > Munición tipo granada. > Presionar o sostener rápidamente el botón de la granada le permite lanzar la granada más cerca/más lejos. Allied Named Token System: > Este sistema utiliza nombres de entidad o clase donde los anteriores no están disponibles. > Distancia máxima para crear. > Los nombres de NPC se cargan después de 5 segundos para dar tiempo a cambiar el nombre del NPC especificado. Esta comprobación no ejecuta todos los fotogramas del temporizador para ahorrar rendimiento. > La visualización de nombres (para guardar el rendimiento) y tokens en general puede estar deshabilitada. > Las herramientas de cambio de nombre de NPC están disponibles. Cada palo se puede asignar hasta nueve acciones diferentes utilizando el menú Acciones: > Los comandos de NPC también se pueden encontrar aquí Sistema de comandos de NPC (modo de seguidores grabado y mejorado): > Puede elegir NPC (apuntando a él) o al lado apuntando a todos los NPC aliados cercanos. > ¡Explique todas las órdenes! - Si ha detectado un enemigo (NPC o jugador), puede utilizar este comando para pedir ayuda de todos los NPC amistosos cercanos. Se acercarán al enemigo descubierto y tratarán de luchar contra él. - ¡Escuadrón de Ataque! - Ordena a los NPCs amigos que ataquen al enemigo. - Este comando ordena a un NPC amigable que se mueva (si es posible) cuando entre en la refriega. - Los NPCs amistosos se unen a tu "escuadrón" y te siguen. Pueden viajar con usted en vehículos si tienen un lugar físico. Si están fuera de alcance, son teletransportados, y no se topa con ellos. - Escuadrón: ¡Alto! - Se utiliza para cancelar los comandos normales y obligar a NPC a dejar de seguirte. - Escuadrón: patrulla! "Los PNJ patrullan la zona hasta que ven al enemigo y luego se comprometen y continúan patrullando. - Escuadrón: ¡Escóndete! - Los NPCs amigables detendrán sus acciones y tratarán de esconderse del peligro; soporta transiciones al nivel HL2, SAM (Suit Appearance Modifier), permitiendo casi cualquier modificación de equipo (desde modelos hasta relaciones con otros NPCs) > VJBase NPCs. > Tenga en cuenta que si reemplaza su modelo con VJBase NPC, este NPC lo atacará. Esto se debe a la propia VJBase. Si está tratando de hacer un traje, no se olvide de cambiar la ruta y el nombre del modelo. > SAM se puede duplicar o guardar mientras el holograma está activo. En este caso, la interfaz ya no está disponible. > Los trajes SAM modificados no se pueden restablecer ni quitar y aparece un mensaje en la pantalla. > Asegúrese de que el modelo que está intentando utilizar tiene la misma animación que el traje básico compatible con TFAVox.

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