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Equipamentos Eiconic - Revisão de Equipamentos e Receitas
Sobre este Mod
Final Fantasy XVI atualmente não possui elementos de RPG relacionados a equipamentos e acessórios. Este modelo foi criado para fornecer aos jogadores que retornam uma experiência diferente, incentivá-los a trocar armas com mais frequência e usar o novo efeito único de cada espada.
Os efeitos em si foram projetados para ser muito mais forte do que os acessórios correspondentes, permitindo que Clive executar novas tecnologias SSStylish reduzindo o tempo de atraso ou dando aos jogadores um incentivo para usar todo o seu arsenal Eiconic, incluindo Torgal e habilidades subutilizadas, como Flare Breath.
Além dos efeitos especiais únicos, cada arma tem o mesmo poder total (ATK e Stagger), mas o dano pode ser distribuído de forma diferente entre as duas estatísticas.
Algumas armas são muito poderosas para a hora que você as coloca no jogo. Este é um problema conhecido devido à falta de estágios de atualização e o desejo de tornar cada arma igual no final do jogo. No futuro, mod pode adicionar mais estágios de modernização. Enquanto isso, considere sua escolha se usar essas armas mais cedo do que o previsto ou não!
No futuro, algumas mudanças podem afetar e cintos, tambras e até mesmo acessórios!
Além de mudanças de armas, a progressão da engrenagem foi redesenhada, e os jogadores agora terão que fazer melhor uso de seus recursos.
ESTA MODA SÓ FUNCIONA SE O SEU IDIOMA DE JOGO ESTIVER INSTALADO EM INGLÊS!
VOCÊ TAMBÉM PODE TER QUE ALTERAR O FORMATO REGIONAL DO SEU SISTEMA OPERACIONAL PARA INGLÊS!
Este é o modelo para Reloaded-II. FFXVI Mod Loader também é necessário.
Abaixo está (espero!) uma lista completa de todas as mudanças feitas pelo mod:
MUDANÇAS DE ESPADA - NG
- Sparring Sword, Rosarian Oath e Imperial Infantry Blade permaneceram inalterados.
- Espadas base obter 100 ATK, 100 WIL
- +1 espadas base obter 225 ATK, 175 WIL
- +2 espadas base obter 350 ATK, 250 WIL
- Cada espada base tem um efeito especial:
-Wide Sword leva aumento de dano Torgal (força de efeito 500, mordida Caval 70)
-Espada longa leva maior dano de ataque (+200%)
-Espada de bastardo leva aumento de dano de combo (+200%)
-Gaia Blade leva aumento de danos de um impacto para baixo (+200%)
-Espada de Platina leva aumento Dano WILL (+200%)
-Enhancer pega mais danos de uma lâmina em chamas (+200%)
-Espada de diamante leva aumento de danos de Breaking Magic Will (+200%)
-Rune Blade é 0,4 segundos mais rápido para carregar com magia
-Defensor ganha maior eficiência de poção (+100%)
- Espadas elementares obter 150 ATK, 150 WIL
- Espadas elementares radiantes recebem 300 ATK, 300 WIL
- Cada espada elementar tem um efeito especial:
-Stormcry reduz o tempo de espera do Gambito de Mão em 20 segundos (quase instantaneamente após o Contador de Gambito)
-Flametongue ganha +100% da geração de calibre limite de ruptura no ataque
-Levinbolt reduz o tempo de ação da tempestade em 20 segundos
-Grindstone reduz o tempo de vida da convulsão em 25 segundos (quase instantâneo quando usado para bloquear o ataque)
-Brightburn reduz o tempo de vida do Flare Breath em 20 segundos
-Icebrand reduz o tempo de vida Mesmerize em 9 segundos
-Everdark recebe mais danos da Nuvem do Céu (+400%)
-Tidestrike reduz o tempo limite de Laceração Abissal
- Invictus obtém 300 ATK, 300 WIL e reduz o tempo limite da onda de calor em 15 segundos (quase imediatamente após o contador de ondas de calor)
- Coral Sword recebe 200 ATK, 400 WIL e aumenta a geração Zantetsuken com Dancing Steel em 100%.
- Antiga Espada Obtém 400 ATK, 200 WIL e Escapamento Bit Efeito
- Excalibur obtém 300 ATK, 300 WIL e Revivement Bit efeito
- Masamune leva 300 ATK, 300 WIL, e + 300% de dano combinado ar
- Ragnarok recebe 325 ATK, 325 WIL, mas não tem efeito especial
- Gotterdammerung recebe 350 ATK, 350 WIL, mas não tem efeito especial
- Fallen Enforcer recebe 400 ATK, 250 WIL, mas não tem efeito especial
- Arma Omega recebe 450 ATK, 250 WIL, mas não tem efeito especial
- Faca de amora recebe 250 ATK, 450 WIL, mas não tem efeito especial
ALTERAÇÕES DE ESPADA - modo FF
- Efeitos especiais idênticos aos da troca de espadas de GN pela arma atualizada correspondente
- +3 espadas base obter 350 ATK, 350 WIL
- Espadas de base +4 obter 500 ATK, 400 WIL
- Espadas de base reforçadas recebem 625 ATK, 475 WIL
- Espadas elementares reforçadas obtêm 375 ATK, 375 WIL
- Espadas Elementares Radiantes Reforçadas recebem 550 ATK, 550 WIL
- Invictus +1 recebe 550 ATK, 550 WIL
- Coral Espada Reforged Obtém 400 ATK, 700 WIL
- Antiga Espada Reforjada Obtém 700 ATK, 400 WIL
- Excalibur Reforged recebe 550 ATK, 550 WIL
- Masamune Reforged recebe 550 ATK, 550 WIL
- Ragnarok Reforged recebe 575 ATK, 575 WIL
- Gotterdammerung Reforged Obtém 625 ATK, 625 WIL
- Fallen Enforcer Reforged obtém 700 ATK, 475 WIL
- Arma Omega Reforged Gets 775 ATK, 475 WIL
- Faca de amora +1 recebe 475 ATK, 775 WIL
- Arma Ultima Obtém 625 ATK, 625 WIL
- O Pecado Original leva 700 ATK, 700 WIL e danos úmidos aumentados (+5%).
Mudanças de receita - modo NG / FF
- Todas as espadas cinzentas / +3 base (exceto a Espada Larga) valem agora 3500 gil cada
- Espadas de base +1 / +4 (exceto Espada de diamante) agora requerem 500 / 1000 Wirrith e os materiais correspondentes a serem feitos de espada de base cinza / +3.
- Para espadas de base que exigem Cinzas Mágicas, Vale da Raiva ou Pele de Sangue, 200/400 desses materiais são agora necessários
- A fabricação de espadas de base +2 / refatorado agora requer 1000 / 2000 vairrites (alguns podem exigir 400 / 800 cinzas mágicas, afiado fang, pele de sangue ou 200 / 400 clutchmine) e 10 meteoritos para fazer a espada de base +1 / +4
- Espadas elementares não são mais necessárias para criar a espada anterior. Em vez disso, eles exigem o desenvolvimento de um terreno (como na baunilha) e 5 meteoritos
- Icebrand e Tidestrike também exigem 1000 / 2000 Magicked AshEverdark também exigem 1000 / 2000 Sharp Fangs
- Espadas elementares radiantes agora podem ser feitas usando a espada elementar apropriada, 15 meteoritos e materiais de caça (ou água-marinha):
-Stormcry Radiante agora requer 15 Olhos Nuvens.
-Radiante Flametongue agora requer 6 Scarletite
-Radiante Levinbolt agora requer 15 Coeurl Whiskers
-Grindstone radiante agora requer 1 língua de pedra
-Radiant Brightburn agora requer 25 Dragon Talon
-Radiante Icebrand agora requer 2 Behemoth Shackles
-Radiante Everdark agora requer 2 Darksteel
-Tidestrike radiante agora requer 4 Aquamarine
- Espadas de base +1 / +4 não podem mais ser feitas diretamente
- Anéis de cobra agora custam 1 água-marinha em vez de 2.
- Ultima Weapon não requer mais Everdark Reforged
- Todas as outras receitas permaneceram inalteradas
Alterações em objetos - modo NG / FF
- (Impecável) meteoritos agora custam 4000 / 8000 gil
- Wirrite, Cinzas mágicas, Peles de sangue, Loucos do vale, Damas afiadas, Clutchmins agora custam 200 gil
- Aço escuro agora vem em pacotes de 2 peças
- Escarletita agora aparece em pacotes de 2 (4 para caça Fastitocalone).
- Também 2 em vez de 1 pode ser obtido a partir da missão lateral "Água Quente".
- Língua de pedra agora cai em 2 pacotes
- As correntes de Hipopótamo agora caem em pacotes de 2 para caçar a Besta do Cusa e o Marauder sem um artesão (3 para o modo FF)
- 5 Olhos Nublados agora caem de Arun, 10 de Gisamaluk
- Insetos Gil, Sangue Negro, Moedas de Gobin, Fragmentos Vazios, Pedras Âmbar, Enigmas Caídos, Tesouro de Um Homem agora vendido por 10 vezes o preço
- Todas as outras rubricas permaneceram inalteradas
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