banner
Рейтинг
Голоса0

Эйконическое оборудование - капитальный ремонт передач и рецептов

1
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K358.63K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В Final Fantasy XVI на данный момент не хватает элементов RPG, связанных с экипировкой и аксессуарами. Этот мод был создан для того, чтобы предоставить вернувшимся игрокам другой опыт, побудить их чаще менять оружие и использовать новый уникальный эффект каждого меча.


Сами эффекты были созданы таким образом, чтобы быть намного сильнее соответствующих аксессуаров, позволяя Клайву выполнять новые SSStylish-технологии за счет уменьшения времени промедления или давая игрокам стимул использовать весь свой эйконический арсенал, включая Торгал и недостаточно используемые способности, такие как Flare Breath.


Помимо уникальных спецэффектов, каждое оружие подобного ранга обладает одинаковой суммарной мощностью (ATK и Stagger), но урон может по-разному распределяться между этими двумя статами.


Некоторые виды оружия слишком сильны для того времени, когда вы получаете их в игре. Это известная проблема, связанная с отсутствием стадий апгрейда и желанием сделать каждое оружие равным в эндшпиле. В будущем мод может добавить больше стадий модернизации. Пока же считайте, что это ваш выбор - использовать это оружие раньше положенного срока или нет!


В будущем некоторые изменения могут коснуться и поясов, и тамбрасов, и даже аксессуаров!


В дополнение к изменениям оружия была переработана прогрессия снаряжения, и теперь игрокам придется лучше использовать свои ресурсы.


ЭТОТ МОД РАБОТАЕТ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ВАШ ЯЗЫК ИГРЫ УСТАНОВЛЕН НА АНГЛИЙСКИЙ!

ВОЗМОЖНО, ВАМ ТАКЖЕ ПРИДЕТСЯ ИЗМЕНИТЬ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ФОРМАТ ВАШЕЙ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ НА АНГЛИЙСКИЙ!


Это мод для Reloaded-II. Также требуется FFXVI Mod Loader.


Ниже приведен (надеюсь!) полный список всех изменений, внесенных модом:


ИЗМЕНЕНИЯ МЕЧЕЙ - NG

  • Sparring Sword, Rosarian Oath и Imperial Infantry Blade остались без изменений.
  • Базовые мечи получают 100 ATK, 100 WIL
  • +1 базовые мечи получают 225 ATK, 175 WIL
  • +2 базовых меча получают 350 ATK, 250 WIL
  • Каждый базовый меч получает специальный эффект:

-Широкий меч получает увеличенный урон Торгала (сила эффекта 500, укус Каваля 70)

-Лонгсворд получает увеличенный урон от выпада (+200%)

-Меч бастарда получает увеличенный урон от комбо (+200%)

-Gaia Blade получает увеличенный урон от удара вниз (+200%)

-Платиновый меч получает увеличенный урон от магической воли (+200%)

-Enhancer получает увеличенный урон от горящего клинка (+200%)

-Алмазный меч получает увеличенный урон от разрыва магической воли (+200%)

-Rune Blade на 0,4 секунды быстрее заряжается магией

-Защитник получает повышенную эффективность зелий (+100%)

  • Элементальные мечи получают 150 ATK, 150 WIL
  • Лучезарные элементальные мечи получают 300 ATK, 300 WIL
  • Каждый элементальный меч получает особый эффект:

-Stormcry уменьшает время ожидания гамбита Рука на 20 секунд (почти мгновенно после Gambit Counter)

-Flametongue при атаке получает +100% генерации калибров разрушения лимитов

-Левинболт уменьшает время действия Грозы на 20 секунд

-Grindstone уменьшает время действия Upheaval на 25 секунд (почти мгновенно при использовании для блокирования атаки)

-Brightburn уменьшает время действия Flare Breath на 20 секунд

-Icebrand уменьшает время действия Mesmerize на 9 секунд

-Everdark получает увеличенный урон от Heaven's Cloud (+400%)

-Tidestrike уменьшает время ожидания Abyssal Tear

  • Invictus получает 300 ATK, 300 WIL и сокращает время ожидания Heatwave на 15 секунд (почти мгновенно после Heatwave Counter)
  • Coral Sword получает 200 ATK, 400 WIL и увеличивает генерацию Zantetsuken с Dancing Steel на 100%.
  • Древний меч получает 400 ATK, 200 WIL и эффект Escapement Bit
  • Excalibur получает 300 ATK, 300 WIL и эффект Revivement Bit
  • Masamune получает 300 ATK, 300 WIL и +300% урона от воздушных комбо
  • Ragnarok получает 325 ATK, 325 WIL, но не имеет специального эффекта
  • Gotterdammerung получает 350 ATK, 350 WIL, но не имеет специального эффекта
  • Fallen Enforcer получает 400 ATK, 250 WIL, но не имеет специального эффекта
  • Omega Weapon получает 450 ATK, 250 WIL, но не имеет специального эффекта
  • Tonberry Knife получает 250 ATK, 450 WIL, но не имеет специального эффекта

ИЗМЕНЕНИЯ МЕЧА - режим FF

  • Те же спецэффекты, что и при изменении мечей NG для соответствующего модернизированного оружия
  • +3 базовых меча получают 350 ATK, 350 WIL
  • Базовые мечи +4 получают 500 ATK, 400 WIL
  • Усиленные базовые мечи получают 625 ATK, 475 WIL
  • Усиленные элементальные мечи получают 375 ATK, 375 WIL
  • Усиленные лучезарные элементальные мечи получают 550 ATK, 550 WIL
  • Invictus +1 получает 550 ATK, 550 WIL
  • Coral Sword Reforged получает 400 ATK, 700 WIL
  • Ancient Sword Reforged получает 700 ATK, 400 WIL
  • Excalibur Reforged получает 550 ATK, 550 WIL
  • Masamune Reforged получает 550 ATK, 550 WIL
  • Ragnarok Reforged получает 575 ATK, 575 WIL
  • Gotterdammerung Reforged получает 625 ATK, 625 WIL
  • Fallen Enforcer Reforged получает 700 ATK, 475 WIL
  • Omega Weapon Reforged получает 775 ATK, 475 WIL
  • Tonberry Knife +1 получает 475 ATK, 775 WIL
  • Ultima Weapon получает 625 ATK, 625 WIL
  • Original Sin получает 700 ATK, 700 WIL и увеличенный сырой урон (+5%).

Изменения в рецептах - режим NG / FF

  • Все серые / +3 базовые мечи (кроме Broadsword) теперь стоят 3500 gil каждый
  • Базовые мечи +1 / +4 (кроме Алмазного меча) теперь требуют 500 / 1000 Виррита и соответствующих материалов для изготовления из серого / +3 базового меча.
  • Для изготовления базовых мечей, требующих Магического ясеня, Долинного бешенства или Кровавой шкуры, теперь требуется 200 / 400 этих материалов
  • Для изготовления базовых мечей +2 / рефакторизованных теперь требуется 1000 / 2000 вайррита (для некоторых из них может потребоваться 400 / 800 магического пепла, острого клыка, кровавой шкуры или 200 / 400 клатчмайна) и 10 метеоритов для изготовления базового меча +1 / +4
  • Элементарные мечи теперь не требуют для создания предыдущего меча. Вместо этого они требуют сюжетного развития (как и в ваниле) и 5 метеоритов
  • Icebrand и Tidestrike также требуют 1000 / 2000 Magicked AshEverdark также требуют 1000 / 2000 Sharp Fangs
  • Лучезарные элементальные мечи теперь можно изготовить, используя соответствующий элементальный меч, 15 метеоритов и охотничьи материалы (или аквамарин):

-Radiant Stormcry теперь требует 15 Clouded Eye.

-Radiant Flametongue теперь требует 6 Scarletite

-Radiant Levinbolt теперь требует 15 Coeurl Whiskers

-Radiant Grindstone теперь требует 1 Stone Tongue

-Radiant Brightburn теперь требует 25 Dragon Talon

-Radiant Icebrand теперь требует 2 Behemoth Shackles

-Radiant Everdark теперь требует 2 Darksteel

-Radiant Tidestrike теперь требует 4 Aquamarine

  • Базовые мечи +1 / +4 теперь не могут быть изготовлены напрямую
  • Кольца змеи теперь стоят 1 аквамарин вместо 2.
  • Ultima Weapon теперь не требует Everdark Reforged
  • Все остальные рецепты остались без изменений

Изменения в предметах - режим NG / FF

  • (Безупречные) метеориты теперь стоят 4000 / 8000 gil
  • Виррит, Магический пепел, Кровавые шкуры, Долинные безумцы, Острые клыки, Клатчмины теперь стоят 200 gil
  • Темная сталь теперь выпадает в упаковках по 2 штуки
  • Скарлетит теперь выпадает в упаковках по 2 (4 для охоты на Фаститокалона).
  • Также 2 вместо 1 можно получить из побочного квеста «Горячая вода».
  • Каменный язык теперь выпадает в упаковках по 2 штуки
  • Оковы бегемота теперь выпадают в упаковках по 2 за охоту на зверя Куза и Мародера без мастера (3 за режим FF)
  • Из Аруны теперь выпадает 5 Облачных глаз, из Гизамалука - 10
  • Гил Багс, Черная кровь, Монеты Гобина, Пустые осколки, Глыбы янтаря, Павшие энигмы, Сокровище одного человека теперь продаются за 10-кратную цену
  • Все остальные предметы остались без изменений


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (EikonicEquipment_1-0-0-89-1-0-0-1727633070.zip)