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Equipos Eiconic: Revisión de equipo y recetas
Acerca de este Mod
Final Fantasy XVI actualmente carece de elementos RPG relacionados con equipos y accesorios. Este mod fue creado para proporcionar a los jugadores que regresan una experiencia diferente, alentarlos a cambiar de armas con más frecuencia y usar el nuevo efecto único de cada espada.
Los efectos en sí mismos fueron diseñados para ser mucho más fuertes que los accesorios correspondientes, lo que permite a Clive realizar nuevas tecnologías con estilo reduciendo el tiempo de retraso o dando a los jugadores un incentivo para utilizar todo su arsenal Eicónico, incluyendo Torgal y habilidades subutilizadas como Flare Breath.
Además de los efectos especiales únicos, cada arma de este rango tiene la misma potencia total (ATK y Stagger), pero el daño se puede distribuir de manera diferente entre las dos estadísticas.
Algunas armas son demasiado poderosas para el momento en que las consigues en el juego. Este es un problema conocido debido a la falta de etapas de actualización y el deseo de hacer que cada arma sea igual en el final del juego. En el futuro, mod puede agregar más etapas de modernización. Mientras tanto, considere que es su elección si utilizar estas armas antes de lo programado o no!
En el futuro, algunos cambios pueden afectar a los cinturones y correas, tambras e incluso accesorios.
Además de los cambios de armas, la progresión del equipo ha sido rediseñada, y los jugadores ahora tendrán que hacer un mejor uso de sus recursos.
¡ESTA MODA SOLO FUNCIONA SI EL IDIOMA DEL JUEGO ESTÁ INSTALADO EN INGLÉS!
TAMBIÉN PUEDE QUE TENGA QUE CAMBIAR EL FORMATO REGIONAL DEL SISTEMA OPERATIVO A INGLÉS
Este es el mod para Reloaded-II. También se requiere FFXVI Mod Loader.
A continuación se muestra (¡con suerte!) una lista completa de todos los cambios realizados por el mod:
CAMBIOS DE ESPADA - NG
- Espada de Esparcimiento, Juramento Rosario y Hoja de Infantería Imperial permanecieron sin cambios.
- Las espadas base obtienen 100 ATK, 100 WIL
- +1 espadas base obtiene 225 ATK, 175 WIL
- +2 espadas base obtienen 350 ATK, 250 WIL
- Cada espada base tiene un efecto especial:
Espada Ancha recibe daño toral aumentado (fuerza de efecto 500, mordida de cava 70)
Espada larga recibe un daño de ataque aumentado (+200%)
- La espada de Bastardo recibe daño aumentado de combo (+200%)
Cuchilla de Gaia recibe daño aumentado de un golpe descendente (+200%)
- Espada de platino recibe daño de VOLUNTAD aumentado (+200%)
- El potenciador recibe daño aumentado de una hoja ardiente (+200%)
- Espada de diamante recibe daño aumentado de Romper voluntad mágica (+200%)
Rune-Blade es 0,4 segundos más rápido para cargar con magia
-Defender aumenta la eficiencia de la poción (+100%)
- Las espadas elementales obtienen 150 ATK, 150 WIL
- Las espadas elementales radiantes reciben 300 ATK, 300 WIL
- Cada espada elemental tiene un efecto especial:
- Stormcry reduce el tiempo de espera de Gambito de mano en 20 segundos (casi instantáneamente después de Contador de Gambito)
-Flametongue gana +100% de la generación de calibre de rotura de límite en ataque
-Levinbolt reduce el tiempo de acción de la Tormenta de Trueno en 20 segundos
- Grindstone reduce la vida útil de la conmoción en 25 segundos (casi instantáneo cuando se utiliza para bloquear el ataque)
- Brightburn reduce la vida útil de Flare Breath en 20 segundos
- Icebrand reduce la vida útil de Mesmerize en 9 segundos
- Everdark recibe daño aumentado de Nube del Cielo (+400%)
- Tidestrike reduce el tiempo de espera del desgarro abisal
- Invictus obtiene 300 ATK, 300 WIL y reduce el tiempo de espera de las olas de calor en 15 segundos (casi inmediatamente después del contador de olas de calor)
- Coral Sword obtiene 200 ATK, 400 WIL y aumenta la generación de Zantetsuken con Dancing Steel en un 100%.
- Espada antigua obtiene 400 ATK, 200 WIL y efecto de bit de escape
- Excalibur obtiene 300 ATK, 300 WIL y efecto de Bit de Resurgimiento
- Masamune recibe 300 ATK, 300 WIL y +300% de daño combinado de aire
- Ragnarok obtiene 325 ATK, 325 WIL, pero no tiene ningún efecto especial
- Gotterdammerung obtiene 350 ATK, 350 WIL, pero no tiene ningún efecto especial
- Fallen Enforcer obtiene 400 ATK, 250 WIL, pero no tiene ningún efecto especial
- Arma Omega obtiene 450 ATK, 250 WIL, pero no tiene efecto especial
- Tonberry Knife obtiene 250 ATK, 450 WIL, pero no tiene ningún efecto especial
CAMBIOS DE ESPADA - Modo FF
- Los mismos efectos especiales que cuando se cambian espadas NG para el arma mejorada correspondiente
- +3 espadas base obtienen 350 ATK, 350 WIL
- Espadas base +4 obtener 500 ATK, 400 WIL
- Las espadas base reforzadas reciben 625 ATK, 475 WIL
- Las espadas elementales reforzadas obtienen 375 ATK, 375 WIL
- Las Espadas Elementales Radiantes Reforzadas reciben 550 ATK, 550 WIL
- Invictus +1 obtiene 550 ATK, 550 WIL
- Espada de Coral Reforjada Obtiene 400 ATK, 700 WIL
- Espada Antigua Reforjada Obtiene 700 ATK, 400 WIL
- Excalibur Reforjado obtiene 550 ATK, 550 WIL
- Masamune Reforged obtiene 550 ATK, 550 WIL
- Ragnarok Reforjado obtiene 575 ATK, 575 WIL
- Gotterdammerung Reforjado Obtiene 625 ATK, 625 WIL
- Fallen Enforcer Reforged obtiene 700 ATK, 475 WIL
- Omega Arma Reforjada Obtiene 775 ATK, 475 WIL
- Tonberry Knife +1 obtiene 475 ATK, 775 WIL
- Ultima Weapon obtiene 625 ATK, 625 WIL
- Pecado original recibe 700 ATK, 700 WIL y aumenta el daño en mojado (+5%).
Cambios de receta - Modo NG / FF
- Todas las espadas grises / +3 base (excepto Broadsword) valen ahora 3500 gil cada una
- Las espadas base +1 / +4 (excepto la Espada de diamante) ahora requieren 500 / 1000 Wirrith y los materiales correspondientes deben estar hechos de espada base gris / +3.
- Para las espadas base que requieren Ceniza Mágica, Valle de la Rabia o Piel de Sangre, ahora se requieren 200/400 de estos materiales
- La fabricación de espadas base +2 / refactorizadas ahora requiere 1000 / 2000 variantes (algunas pueden requerir 400 / 800 ceniza mágica, colmillo afilado, piel de sangre o 200 / 400 clutchmine) y 10 meteoritos para hacer la espada base +1 / +4
- Las espadas elementales ya no son necesarias para crear la espada anterior. En cambio, requieren el desarrollo de la parcela (como en la vainilla) y 5 meteoritos
- Icebrand y Tidestrike también requieren 1000 / 2000 Magicked AshEverdark también requieren 1000 / 2000 Sharp Fangs
- Las espadas elementales radiantes ahora se pueden hacer usando la espada elemental apropiada, 15 meteoritos y materiales de caza (o aguamarina):
Ahora Grito de tormenta radiante requiere 15 ojos nublados.
-Radiant Flametongue ahora requiere 6 Scarletite
-Radiant Levinbolt ahora requiere 15 Coeurl Whiskers
-Radiant Grindstone ahora requiere 1 Stone Tongue
-Radiant Brightburn ahora requiere 25 Dragon Talon
-Radiant Icebrand ahora requiere 2 grilletes Behemoth
-Radiant Everdark ahora requiere 2 Darksteel
-Radiant Tidestrike ahora requiere 4 Aguamarina
- Las espadas base +1 / +4 ya no se pueden hacer directamente
- Los anillos de serpiente ahora cuestan 1 aguamarina en lugar de 2.
- Ultima Weapon ya no requiere Everdark Reforged
- Todas las demás recetas se mantuvieron sin cambios
Cambios en objetos - Modo NG / FF
- Los meteoritos (impecables) ahora cuestan 4000 / 8000 gil
- Wirrite, ceniza mágica, pieles de sangre, locos del valle, colmillos afilados, Clutchmins ahora cuestan 200 gil
- El acero oscuro ahora viene en paquetes de 2 piezas
- Escarlata ahora aparece en paquetes de 2 (4 para la caza Fastitocalone).
- También se pueden obtener 2 en lugar de 1 de la misión lateral "Agua caliente".
- Lengua de piedra ahora cae en 2 paquetes
- Las cadenas de Hipopótamo ahora caen en paquetes de 2 para cazar a la Bestia del Cusa y al Merodeador sin un artesano (3 para el modo FF)
- 5 Ojos Nublados ahora se caen de Arun, 10 de Gisamaluk
- Gil Bugs, Black Blood, Gobin Coins, Empty Fragments, Amber Boulders, Fallen Enigmas, One Man's Treasure ahora se vende por 10 veces el precio
- Todos los demás elementos se mantuvieron sin cambios
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