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Carros dirigidos por Uhmatt

1
Versão do mod:8b
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Fallout New Vegas

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Sobre este Mod

Patch TTW atualizado do Uhmatt DrivableCars Xorpie: / (precisa ser atualizado para funcionar com 8b) Nova versão 8b 10-21-2024 -Completamente remade plugin (ainda usado alguns ativos antigos e scripts Corvega Coupe removido (espero que seja retornado) -Carrinho de compras removido (será retornado) -BA-6 removido (pode ser substituído) -Saladin tank removido (pode ser retornado) -Pioneer removido (obsoleto devido ao Besouro) agora, Pioneer removido (obsoleto devido a Besouro, mas pode voltar) -Removido companheiro de condução na segunda máquina (instável) -Melhor posicionamento do motorista. -Melhorias significativas na orientação para veículos de combate. -Assassinatos em veículos de combate agora dão ao jogador XP -Bradley, LAV e Sherman tornaram-se mais rápidos -LAV e BTR tornaram-se anfíbios -O sistema de tripulações é significativamente melhorado (não perfeito, mas muito melhor) -Chifres não fazem mais nada além de barulho. Alterado o número de assentos em algumas máquinas - Configurações aprimoradas do acelerador (o botão de inversão é um subproduto). Ele também será personalizado para cada carro). -Comportamento de curva melhorado (será ajustado para cada carro ao longo do tempo). -Scripting melhorado de objetos de compra -Faróis melhorados -Adicionado um pequeno som para o botão faróis, mudou estações de rádio, mudou movimento para trás -Adicionado vários novos carros exclusivos escondidos -Adicionado novos jipes de fontes de carro GloomyJz -Novos recursos Entre testes, retrabalho completo do plugin, e compromissos IRL todo o processo levou cerca de dois meses, então no momento tudo é esquecido.

 

Embora seja totalmente funcional, é uma versão demo do conceito que eu criei, estendendo-o separadamente para outros projetos para que eu possa jogar com ele no meu próximo jogo. Planos futuros incluem postos de gasolina, mais carros e caminhões, danos causados por colisões e impactos, sons melhorados do motor, barcos, possivelmente aviões e outras surpresas. Sinta-se livre para dar feedback, a versão Fallout 3 também está disponível, experimentá-lo com Traffic 2. CUIDADO: Modos com a capacidade de ativar/desativar ativamente o controle do jogador podem interferir nos cenários de condução e causar efeitos negativos quando usados em um carro. Um exemplo disso é para o Solid Project Weapon Wheel. Com TizzieB, não usar tais funções enquanto no veículo irá evitar este problema. — Requisitos — (JIP/)Plugin NVSE da Lutana — Controlo — Ativar quando em pé, entrando no veículo Ativar quando em movimento furtivamente e acessando o menu de combustível/garagem KnM === Gás - W Freio - S Alternar entre condução e marcha-atrás - C Viragem à esquerda - D Bipe - R Controlo de Cruzeiro - Saída à esquerda - Menu Space Car (saúde/combustível/rádio) - T Light - Q Principal arma - Botão esquerdo do rato. Q Arma primária - botão esquerdo do mouse Arma secundária - botão direito do mouse ============================================================================================================================================ Freios - Freios - Freios - Freios - Freios - Freios - Freios - Freios - Freios luz - botão direito stick Arma primária - para-choques direito Arma secundária - para-choques esquerdo

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