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Los coches conducidos por Uhmatt
Acerca de este Mod
Parche TTW actualizado de DrivableCars Xorpie de Uhmatt: / (debe actualizarse para trabajar con 8b) Nueva versión 8b 10-21-2024 -Complemento completamente rehecho (todavía se usan algunos activos antiguos y scripts Corvega Coupe eliminados (con suerte se devolverán) -Carro de compras eliminado (se devolverá) -BA-6 eliminado (puede reemplazarse) -Tanque de Saladino eliminado (puede devolverse) -Pionero eliminado (obsoleto debido al Escarabajo) ahora, Pionero eliminado (obsoleto debido al Escarabajo, pero puede regresar) -Compañero de conducción eliminado en la segunda máquina (inestable) -Posicionamiento mejorado del conductor. - Mejoras significativas en la selección de vehículos de combate. -Los asesinatos en vehículos de combate ahora le dan al jugador XP -Bradley, LAV y Sherman se hicieron más rápidos -LAV y BTR se convirtieron en anfibios -El sistema de tripulaciones se ha mejorado significativamente (no es perfecto, pero mucho mejor) -Los cuernos ya no hacen nada más que ruido. Se ha cambiado el número de asientos en algunas máquinas - Mejorada la configuración del acelerador (el botón de marcha atrás es un subproducto). También será personalizado para cada coche). - Mejora del comportamiento en las curvas (se ajustará para cada coche con el tiempo). -Mejora de la secuencia de comandos de los objetos de compra -Mejora de los faros -Añadido un pequeño sonido al botón de los faros, cambió las estaciones de radio, cambió el movimiento hacia atrás -Añadido varios nuevos coches ocultos únicos -Añadido nuevos jeeps de fuentes de coches GloomyJz -Nuevas características Entre las pruebas, la reelaboración completa del plugin, y los compromisos de IRL todo el proceso tomó unos dos meses, por lo que en este momento todo está olvidado.
Aunque es totalmente funcional, es una versión demo del concepto que armé, extendiéndolo por separado para otros proyectos para que pueda jugar con él en mi próximo juego. Los planes futuros incluyen gasolineras, más automóviles y camiones, daños por impactos y colisiones, sonidos mejorados del motor, barcos, posiblemente aviones y otras sorpresas. Siéntase libre de dar comentarios, la versión de Fallout 3 también está disponible, pruébelo con Traffic 2. PRECAUCIÓN: Los modos con la capacidad de activar/desactivar activamente el control del jugador pueden interferir con los escenarios de conducción y causar efectos negativos cuando se usan en un automóvil. Un ejemplo de esto es para Solid Project Weapon Wheel. Con TizzieB, no usar tales funciones mientras está en el vehículo evitará este problema. --------------------- Requisitos ---------------------- (JIP/)Lutana's NVSE plugin ---------------- Control ----------------- Activar al estar de pie, entrar en el vehículo Activar al moverse sigilosamente y acceder al menú de combustible/garaje KnM === Gas - W Brake - S Cambio entre conducción y marcha atrás - C Giro a la izquierda - Giro a la derecha - D Beep - R Cruise Control - Salida del cambio a la izquierda - Menú del coche espacial (salud/combustible/radio) - Luz Q - Arma principal - Botón izquierdo del ratón. Q Arma primaria - botón izquierdo del ratón Arma secundaria - botón derecho del ratón ======================================================================== Acelerador - Freno RT - LT Cambiar entre movimiento y marcha atrás - X Girar a la izquierda - palanca izquierda Girar a la derecha - palanca izquierda Beep - palanca izquierda Control de crucero - Una salida - Y En el menú del coche (salud/combustible/radio) - Luz trasera - palanca derecha Arma primaria - parachoques derecho Arma secundaria - parachoques izquierdo
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