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SALVO - reconstrução visual de Sala
Sobre este Mod
Processo semiautomático de retextura/otimização para New Vegas e TTW.
bem-vindo ao salvo.
O que é?
Semelhante aos modos HDTP 4estgimp para Fallout, SALVO é um processo com script e manual para combinar de forma suave e precisa os modos de retextura mais consistentes para New Vegas e TTW existentes. Ele também otimiza a textura - geralmente é melhor do que instalar um único pacote de textura de grande porte como o Nmc Ultra.
Você precisa baixar cerca de 200 mods da Nexus. Este guia descreve a lista inteira.
Na verdade, até onde eu odeio a palavra, ela é "reorganizada" para NV e TTW.
Esta página contém os scripts necessários e algumas texturas personalizadas para substituições específicas. Para usar esses scripts, você deve seguir este guia.
Uma vez concluído, isso fornece descomunização escalável combinada (novamente para estabilidade e desempenho), compactação (tamanho máximo de 2k para estabilidade e desempenho) e BSA reempacota texturas em uma única entidade para:
Elemento
Ver
Armadura
Vestuário
Bagunça
Mobiliário
Robô
Monstro
Por razões de compatibilidade, não se aplica:
Arma
Rosto
Corpo
Uma vez concluído, este será o cenário "final" para muitos jogadores. Não há necessidade de carregar uma textura de repetição separada sobre ele (exceto por 1 exceção listada no manual). No entanto, ele é empacotado em bsa como um arquivo de jogo baunilha, então você pode instalar quase qualquer outro modo de textura em cima dele sem causar qualquer problema. Salvo terá basicamente uma configuração de "nova baunilha" que você pode facilmente mudar com qualquer outra textura que você preferir.
Ele também é projetado para desempenho máximo integrando assim (com texturas mod, se possível):
Modificação de malha dos modos de modificação mais populares
Reduzir e reduzir para um nível mais saudável
Adicionando e substituindo LODs usando o Guia de LOD de VNV
Empacotamento BSA para minimizar a carga e a obstrução
ELES AGORA SÃO CHAMADOS DE "WURTHS". Como o WFO realmente adiciona LOD a uma árvore sem LOD, ele viola a função básica de alternância de objetos em um projeto da Flora de Mojave (disponível em salvo). Também pode haver problemas de compatibilidade com o Skinned Mesh Improvement Mod (SMIM), mas eu não o testei. É baseado em um relatório.
Por que isso acontece?
Não existe um pacote único de textura que cubra todo o Nv/ttw. Além disso, mesmo os produtos abrangidos podem ser de qualidade inconsistente mesmo na mesma embalagem. A maioria dos modos de textura são arquivos gratuitos que reduzem o desempenho. Além disso, muitos modos de textura Nexus contêm texturas de grande tamanho ou texturas não compactadas, o que pode degradar ainda mais o desempenho ou causar falhas em outubro.
Depois de mais de 3 anos de testes e compilação por mim mesmo e milhares de usuários, presume-se que esta será uma instalação completa e consistente com a máxima automação possível para o usuário final.
Como usá-lo?
Descarregue o arquivo desta página e vá para o manual Salvo para o resto do procedimento.
O suporte é fornecido através do servidor de discórdia opcional de Wasteland October.
Uma captura de tela nesta página de mod mostra minhas predefinições recomendadas para o DVR H2O, bem como alguns modos da seção de plug-ins do guia VOLUME.
Requisitos:
O tutorial associado listará todos os modos necessários e fornecerá links. Destina-se ao uso com MO2, e todas as instruções pressupõem o uso de mo2. Eu não posso fornecer suporte para turbilhão. Ele também assume que você está assistindo Viva New Vegas (NV) ou Times Best (TTW) para obter um jogo estável e corretamente configurado.
Não se esqueça de H2o (se você está interessado em tais coisas).
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